笔者由于在找工作,所以近期最主要的任务就是准备面试,不打无准备之仗。只有你准备充分了,那么你想要的机会才有机会入你怀中。
笔者会将准备面试的学习过程记录下来,方便自己复盘的同时也希望能给一道找工作的小伙伴们一些帮助。笔者准备的内容大纲如下
Android面试大纲.png那么先上个正菜预热一下QAQ
1.什么是ANR?出现的原因是什么?实际开发中如何解决?
- ANR在Android中表示应用程序无响应。对于一些事件都需要在一定的时间内完成,在这个时间范围如果没能得到有效的响应,就会造成ANR。
- (1)比较常见的原因是主线程进行了大量耗时的操作(2)多线程操作引起的死锁,主线程被锁住了(3)系统资源耗尽(管道、CPU、io)
- 在实际开发中,ANR很难从代码中发现问题,在发生ANR时系统会生成一个trace.txt文本日志文件,通过分析这个文件可以定位到问题出现的地方。
参考:Android开发艺术探索 P496
延伸:
ANR的两种机制
准确的说是ANR机制,它可以分为两部分:
- ANR监测机制。Android对于不同的ANR类型(Broadcast, Service, InputEvent)都有一套监测机制。
- ANR报告机制。在监测到ANR以后,需要显示ANR对话框、输出日志(发生ANR时的进程函数调用栈、CPU使用情况等)。
ANR的一般类型
1. KeyDispatchTimeout(常见): input事件在5S内没有处理完成发生了ANR。
2. BroadcastTimeout : 前台Broadcast:onReceiver在10S内没有处理完成发生ANR。
后台Broadcast:onReceiver在60s内没有处理完成发生ANR。
3. ServiceTimeout : 前台Service:onCreate,onStart,onBind等生命周期在20s内没有处理完成发生ANR。
后台Service:onCreate,onStart,onBind等生命周期在200s内没有处理完成发生ANR
4. ContentProviderTimeout : ContentProvider 在10S内没有处理完成发生ANR
2.谈谈Activity和Fragment的生命周期
生命周期.pngonStart和onStop、onPause和onResume这两对看起来差不多,有什么区别呢?
最明显的区别在于onStart和onStop这一对是从Activity是否可见这个角度来回调的,onResume和onPause是从Activity是否位于前台这个角度来回调的。
onPause能不能执行耗时的操作?
不可以,耗时的操作应该尽量放在onStop中去做,这样可以让新的Activity尽快显示出来并切换到前台。
注意:栈顶的Activity需要先onPause后(消失于前台),新的Activity才能启动。
3.横竖屏切换时Activity的生命周期
- 不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行1次,切竖屏时会执行2次
- 设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
- 设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
系统配置发生改变后,比如横竖屏切换,它的onPause、onStop、onDestroy都会被调用,同时Activity是在异常情况下终止的,系统就会在onStop方法之前调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态。
在屏幕方向切换回来的时候,会依次调用onCreate、onStart、onResume方法,并可以在onRestoreInstanceState和onCrate中取出之前保存的数据并恢复。
注意: onSaveInstanceState只会在Activity被异常终止的情况下调用。
4.Android中进程的级别和它们的区别
- 前台进程:它是与用户进行交互的Activity或者Activity用到的Service等,它的优先级最高,最晚被杀死。
- 可见进程:可以是处于暂停状态的Activity或者绑定在其上面的Service,用户可见但是不可交互,优先级低于前台进程。
- 服务进程:是一个Service,系统不到前台进程和可见进程活不下去时不会杀它。
- 后台进程:运行着onStop方法而停止的程序,当系统内存不够它就首先被杀死。
- 空进程:不包含应用程序的程序组件的进程,保留这类进程的唯一理由是高速缓存,这样可以提高下次一个组件要运行它时的启动速度。系统经常为了平衡进程高速缓存和底层的内核高速缓存之间的整体系统资而杀死它们。
5.Android版本的新特性你知道哪些?
这个我知道的不是很全,Android5.0有了MaterialDesign的设计风格。Android6.0的动态权限管理。Android7.0的分屏多任务,Android8.0的画中画。
Android5.0新特性
- MaterialDesign设计风格
- 支持多种设备
- 支持64位ART虚拟机
Android6.0新特性
- 动态权限管理
- 支持快速充电的切换
- 支持文件夹拖拽应用
- 相机新增专业模式
Android7.0新特性
- 分屏多任务
- 增强的Java8语言模式
- 夜间模式
Android8.0新特性
- 画中画
- 通知标志
- 自动填充框架
- 系统优化
- 后台限制
- 等等优化很多
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