最近在网上看到很多新闻,各种各样的孩子玩电子游戏,往里面充值让后闹上法庭的事情,那么这究竟是谁的错?现在的很多人都认为游戏是害人的,不会给任何人帮助,更有甚者对游戏做出更加过分的评价,那么到底是为什么呢?
最原始的网络游戏是不需要充值的,供人娱乐,只是一种给人娱乐放松的东西,对于充值并没有需求,然而从1958年美国国家实验室发明的第一款乒乓球竞技游戏只有两个人可以进行的游戏,到现在的大型网络竞技游戏,百人竞技,这六十一年里,电子游戏行业经历了什么?
其实这和游戏本事并没有太多关系,大多是因为家长管理不好,其次有些游戏会因为充值而获得“增益”,并且我认为这一类只能被称之为游戏,而不是电子竞技,真正的电子竞技永远不会因为充值而多点什么,现如今的某些公司,独自垄断国内市场,某些游戏工作室打着为玩家游戏体验而产生的充值,其实这些根本算不上真正的电子竞技,在玩家心里永远只是一个充钱才能玩的游戏。今年玩过一个叫做“英雄联盟”的游戏,〔并不是推广〕这个游戏和国内的一些同款的手游差距过于巨大,国内的大部分游戏不氪金几乎是玩不下去的,而国外的游戏从来不会推荐氪金,也不会因为氪金而有太多的加成
游戏本身,并不会害人,游戏只是发泄的方式和渠道,我曾经看过一个视频,题目是游戏能不能给你心灵上的体验?有一个外国小哥回帖,我在游戏里看到了我过世的父亲,内容大致是,这位小哥偶然翻出来了一个他父亲为他买的一个游戏机,大概有好几年没碰了,他打开这个游戏机,在这个游戏机里碰到了一个幽灵车手,因为游戏的机制是成绩最好的车手会被当成幽灵留在游戏中等着其他人超越,这位小哥不停的追逐这一个车手,也追逐着那一个过去。最后,小哥超过了他,却在终点前停了下来,他说:“我不想删掉他的记录”。
电子竞技和游戏我讲这个故事的原因是想说,游戏并不是一个害人的东西,但中国现在的游戏却脱离了原来的趣味,一味地追求金钱,放弃了游戏最原始的初衷,甚至粗制滥造的游戏都可以一点不惭愧的加上一个充值按钮,然后再大言不惭的说,这是刚做的游戏,画质不好巴拉巴拉一大堆理由,但是游戏的本身是为了承载过去的回忆,给自己一个放松的时间,即便是充值也希望这些游戏能给玩家一个好的体验,等到了中年时期,不会因为这些充值而后悔,
我希望中国的游戏留给玩家的是一个好的体验,是一个让玩家愿意去充值,或者说无论充不充值都不会改变平衡的游戏。
比起这个我更加希望中国人改变对游戏的看法,别觉得是不务正业,当游戏变成电子竞技的时候,那便不是一个普通的游戏了,那是一个时代,一个信仰,就用最势力的话来说,一个最普通的电子竞技选手,一个月挣得钱是普通家庭的一倍,电子竞技是游戏,但游戏绝对不是电子竞技。
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