概述
文档环境
开发环境:Windows 11
编译环境:Ubuntu 22.04
开发板型号:DAYU 200(RK3568)
系统版本:OpenHarmony-3.2-Release
功能简介
- 在 OpenHarmony 系统中预安装应用的 hap 包会随系统编译打包到镜像中,目前有两种编译预安装应用 hap 包的方式,一种为随系统编译时,编译应用源码生成 hap 包的方式,另一种是将已生成的 hap 包放入系统源码中,再进行打包的方式。后者需要开发者使用 DevEco Studio 或其它途径,把应用源码编译构建为 hap 包,再将 hap 放入系统源码中。
- 本文档以系统应用 Launcher 为例,带大家了解如何通过系统源码编译应用的方式来打包预安装应用。
3.2-Release 系统编译 Launcher
1.删除或注释系统中默认的 Launcher 应用 hap 包编译方式。
文件位置:applications/standard/hap/BUILD.gn
group("hap") {
deps = [
...
# "//applications/standard/hap:launcher_hap", // 直接删除或注释,不参与编译
# "//applications/standard/hap:launcher_settings_hap", // 直接删除或注释,不参与编译
...
]
}
2.在 applications/standard/launcher/product/phone 目录中增加 BUILD.gn 文件。
内容如下:
import("//build/ohos.gni")
ohos_hap("launcher_hap") {
hap_profile = "src/main/module.json"
deps = [
":launcher_js_assets",
":launcher_resources",
]
certificate_profile = "../../signature/launcher.p7b"
hap_name = "Launcher_OS"
part_name = "prebuilt_hap"
subsystem_name = "applications"
js_build_mode = "release"
module_install_dir = "app/com.ohos.launcher"
}
ohos_js_assets("launcher_js_assets") {
ets2abc = true
source_dir = "src/main/ets"
}
ohos_resources("launcher_resources") {
sources = [ "src/main/resources", "../../common/src/main/resources" ]
deps = [ ":launcher_app_profile" ]
hap_profile = "src/main/module.json"
}
ohos_app_scope("launcher_app_profile") {
app_profile = "../../AppScope/app.json"
sources = [ "../../AppScope/resources" ]
}
说明:
- 此处把产物名称 hap_name 定义为 Launcher_OS 是为了区分原系统源码中默认的 hap 包名称,实际可以填写为 Launcher。
- 因为 launcher_hap 中使用了其它 har(common)中的资源,所以 launcher_resources 中的 sources 需要添加依赖的 resources 资源目录,在步骤 3 中 launcher_settings_hap
中的配置也是如此。
3.在 applications/standard/launcher/feature/settings 目录中增加 BUILD.gn 文件。
内容如下:
import("//build/ohos.gni")
ohos_hap("launcher_settings_hap") {
hap_profile = "src/main/module.json"
deps = [
":launcher_settings_js_assets",
":launcher_settings_resources",
]
certificate_profile = "../../signature/launcher.p7b"
hap_name = "Launcher_Settings_OS"
part_name = "prebuilt_hap"
subsystem_name = "applications"
js_build_mode = "release"
module_install_dir = "app/com.ohos.launcher"
}
ohos_js_assets("launcher_settings_js_assets") {
ets2abc = true
source_dir = "src/main/ets"
}
ohos_resources("launcher_settings_resources") {
sources = [ "src/main/resources", "../../common/src/main/resources" ]
deps = [ ":launcher_settings_app_profile" ]
hap_profile = "src/main/module.json"
}
ohos_app_scope("launcher_settings_app_profile") {
app_profile = "../../AppScope/app.json"
sources = [ "../../AppScope/resources" ]
}
说明:
- 此处把产物名称 hap_name 定义为 Launcher_Settings_OS 是为了区分原系统源码中默认的 hap 包名称,实际可以填写为 Launcher_Settings。
4.因为系统编译只可读取 json 后缀的配置文件,所以需要把应用源码中的 app.json5 和 module.json5 文件复制,并改名为 app.json 和 module.json 文件。
(1)复制 applications/standard/launcher/AppScope/app.json5 文件为 app.json。
(2)复制 applications/standard/launcher/product/phone/src/main/module.json5 文件为 module.json。
(3)复制 applications/standard/launcher/feature/settings/src/main/module.json5 文件为 module.json。
5.在 applications/standard/hap/ohos.build 文件 module_list 中增加 launcher_hap 模块和 launcher_settings_hap 模块编译。
{
"subsystem": "applications",
"parts": {
"prebuilt_hap": {
...
"module_list": [
...
"//applications/standard/launcher/product/phone:launcher_hap",
"//applications/standard/launcher/feature/settings:launcher_settings_hap",
...
]
}
}
}
6.修改预编译配置 build/prebuilts_download_config.json 文件,把 launcher 依赖增加到 npm_install_path 列表中。
{
"prebuilts_download_dir": "../OpenHarmony_canary_prebuilts",
"npm_install_path": [
"developtools/ace_ets2bundle/compiler",
"developtools/ace_js2bundle/ace-loader",
"third_party/jsframework",
"arkcompiler/ets_frontend/ts2panda",
"arkcompiler/ets_frontend/legacy_bin/api8",
"interface/sdk-js/build-tools",
"applications/standard/launcher/common",
"applications/standard/launcher/feature/appcenter",
"applications/standard/launcher/feature/bigfolder",
"applications/standard/launcher/feature/form",
"applications/standard/launcher/feature/gesturenavigation",
"applications/standard/launcher/feature/numbadge",
"applications/standard/launcher/feature/pagedesktop",
"applications/standard/launcher/feature/recents",
"applications/standard/launcher/feature/smartdock",
"applications/standard/launcher/feature/settings",
"applications/standard/launcher/product/phone"
],
...
}
7.执行预编译指令。
bash build/prebuilts_download.sh --skip-ssl
可以在应用源码中看到应用内的依赖已经被正确的加载。
8.执行源码编译指令。如果以下 2 个目录产物正确,则说明应用源码编译方式修改成功。
(1)在 out/rk3568/obj/applications/standard/launcher 目录中,会生成 2 个 hap 的编译产物。
(2)在 out/rk3568/packages/phone/system/app/com.ohos.launcher 目录中,是实际系统环境中的 hap 包产物。
9.烧录系统验证功能。
Launcher 正常启动:
系统应用目录文件正确:
写在最后
如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙:
- 点赞,转发,有你们的 『点赞和评论』,才是我创造的动力。
- 关注小编,同时可以期待后续文章ing🚀,不定期分享原创知识。
- 想要获取更多完整鸿蒙最新学习知识点,请移步前往小编:
https://gitee.com/MNxiaona/733GH/blob/master/jianshu
网友评论