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谣言的游戏机制

谣言的游戏机制

作者: 夜路破晓 | 来源:发表于2019-03-01 01:02 被阅读5次

按《新华词典》解释,谣言的意思是“没有事实根据的消息”。

照我自己的理解,谣言就是捕风捉影的语言游戏,无关它的出于无聊还是有意而为。从三闾大夫“众女嫉余之娥眉兮,谣诼谓余以善淫”,到当代翁美玲“人言可畏”的香消玉损,一次又一次的印证了“众口铄金”这句至理名言的冷血事实。

历史总是在不断地重演。人类有文明的记载还是近几千年的事情,千年对于个体生命来说可谓漫长,但于万古长空中,也仅仅只一朝风月。

关于游戏,关于谣言,是这几天想得比较多的问题。这个题目是我无意间脑海中的一次闪光留下的,我觉得很贴切,能把我近几天所思想的东西连结为一体,不好说找出什么逻辑联系,只不过为加深记忆提供一种方法。关于这个话题我想可以用一本书的篇幅来好好讨论的,我越是在这个问题上徘徊,越是感觉其深其广,其现实性的意义非凡。现在我从这个想法中跳脱出来,你知道,过分地在一种思维情绪中沉溺会产生某种生理上的不良反应,我之所以写这篇文字,意图也在于做一记录,一方面留待以后博览群书搜集资料完成该话题的有所成果的讨论,另一方面也是给思想一次休憩的机会,让后来的思想好有处可去。

谣言与游戏确实存在许多相象之处,如它们同样的非现实性。游戏就只能是游戏,至于看谣言的定义就可想而知。

人们对于他们投入程度的惊人类似。只不过游戏是在已知情况下,这是在游戏,而谣言却是人们身不由己的加入其中:在真相广而告之之前,你并非知道你在受着蒙蔽。

它们都有限定的条件。在游戏里,这种限定表现为游戏条件,而谣言则时时避忌将人逼迫到忍无可忍的地步。事实上,谣言的揭穿往往是在被其中伤者在逼不得以情况下孤注一掷地反戈一击,这在生活中可以寻到很多现实依据来支持,非我顾妄揣测。

产生他们的根源或多或少来自人们的无聊。如米兰.昆德拉所说,生活的本来面目与时间的本来面目相撞击,我们就把这中撞击称作“无聊”。

写下这篇文字以后我将会把此遗忘,忘记我写过着篇文字,忘记我的有关谣言游戏的思考。这种忘记不是真正地忘记,非从记忆中抹杀的忘记,而是作为一种收藏的埋没,直到拭去浮尘,释放璀璨光芒的那一刻。

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