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7.C++程序设计——面向对象程序设计方法

7.C++程序设计——面向对象程序设计方法

作者: 徐凯_xp | 来源:发表于2021-03-14 23:11 被阅读0次
    结构化程序设计
    • 复杂的大问题➡️层层分解/模块化➡️若干子问题
    • 自顶向下,逐步求精
    • 程序 = 数据结构(变量)+算法(函数)
    • 在结构化程序设计中,数据结构和算法没有直接关系
    • 遇到的问题
      • 理解难
      • 修改难
      • 查错难
      • 重用难
    面向对象的程序设计
    • 软件设计的目标:更快,更正确,更经济
    • 面向对象的程序设计 = 类 + 类 + …… + 类
    • 设计程序的过程➡️设计类的过程
    • 对一类事物进行抽象,提炼出共同属性(数据结构)和行为(函数),将数据结构和算法封装(捆绑)在一起,变成类。
    面向对象语言的发展历程
    • 第一个面向对象语言:Simula
      • 1967年发布Simula 67
        提出了类(class)和子类(subclass)的概念
      • 第二个面向对象语言:Smalltalk
    • 1983年 C++
    • 1995年 JAVA
    • 2003年 C#
    C++标准的发展

    1989年 C++2.0
    1994年 ANSI C++
    1998年 C++98
    加入STL(Standard Template Library)-泛型设计

    • 2003年 C++03
    • 2011年 C++11
    • 2014年 C++14
    • 2017年 C++17
    • 2020年 C++20
    从客观事物抽象出类
    • 写一个程序,输入矩形的宽和高,输出面积和周长
      • 矩形的属性——宽和高两个变量
      • 矩形的操作——设置宽和高,计算面积计算周长
    • 类的成员=成员变量+成员函数
    • 类就是一个带函数的结构体
    • 类定义的变量➡️类的实例➡️对象
    class CRectangle{
      public:
      int w,h;
      
      void Init(int w_, int h_)
      {
        w = w_; h = h_;
      }
      int Area()
      {
        return w*h;
      }
      int Perimeter()
      {
        return 2*(w+h);
      }
    };
    
    int main()
    {
      int w,h;
      CRectangle r; //r是一个对象
      cin>>w>>h;
      r.Init(w,h);
      cout<<r.Area()<<endl<<r.Perimeter();
      return 0;
    }
    
    对象的内存分配
    • 对象的内存空间
      • 对象的大小 = 所有成员变量的大小之和
      • e.g. CRectangle类的对象,sizeof(CREctangle) = 8
    • 每个对象各有自己的存储空间
      • 一个对象的某个成员变量被改变,不会影响到其他的对象
    • 对象间的运算
      • 对象之间可以用‘=’进行赋值
        不能用== != > < >= <=进行比较
        除非这些运算符经过了“重载“
    • 访问类的成员变量和成员函数
      • 用法1:对象名.成员名
      • 用法2:指针->成员名
      • 用法3:引用名.成员名
    • 类的成员函数的另一种写法
      • 成员函数体和类的定义分开写,在类内只声明,在类外详细定义(要加::)
    类成员的可访问范围
    • 关键字——类成员可被访问的范围
      • private:指定私有成员,只能在成员函数内被访问
      • public:指定公有成员,可以在任何地方被访问
      • protected:指定保护成员
    • 三种关键字出现的次数和先后次序都没有限制
    • 如果缺省,就默认为私有成员
    • 对象成员的访问权限
      • 类的成员函数内部,可以访问:
        • 当前对象的全部属性和函数
        • 同类其他对象的全部属性和函数
      • 类的成员函数以外的地方
        • 只能访问该类对象的公有成员
    • 设置私有成员的目的
      • 强制对成员变量的访问一定要通过成员函数进行
      • 避免程序出错,并且易于对程序进行修改
    • 设置私有成员的机制——隐藏

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