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using UnityEngine;
using System;
using UnityEditor;
// 该脚本放在 Editor 文件夹下
//选中一个对象,然后右键,在弹出的菜单栏中点击 "DebugDatabase" 打印被选择的物体在项目中的路径名
// 如 在项目中选择一个 ABC.txt 文件,打印结果为
//"Assets/StreamingAssets/RoleParameter/ABC.txt"
public class Test : Editor
{
[MenuItem("Assets/DebugDatabase")]
static void BuildScenes()
{
string selectPath = AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(Selection.activeObject);
Debug.Log(selectPath);
}
}
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