电子商务发展:从1.0到2.0时代

作者: 安悦微 | 来源:发表于2017-05-06 22:50 被阅读305次

    电子商务1.0时代:主要是网络交易、网络服务、公司为主导的在线合作。

    电子商务2.0时代:基于web2.0工具、社交网络、虚拟世界、社交计算的结果。

    1.社交计算

    社交计算:与社会表现和信息系统融合有关的计算。它要通过一整套工具和市场来实现,工具包括博客、混搭、即时通信、社交网络服务、论坛、维基百科、社会化书签以及其它各种社交软件社交计算关注改善人与人之间的合作与交流,关注用户创造的内容,它促进了自下而上的沟通模式。

    2.Web2.0

    该术语由O’Reilly Media 公司在2004年提出,指的是第二代互联网工具和服务,能用新的方式帮助用户编制、控制信息,利用网络相互合作,在线分享信息。

    该公司在2005年将Web2.0分解成以下4个层次:

    第3层应用:这是Web2.0最广泛的应用,它只在互联网上应用,提高人际沟通的效率。使用的人越多,网络价值就越大。如eBay,Wikipedia,Skype等。

    第2层应用:指离线经营的企业,通过开展在线业务提高自己的竞争优势。如Flickr,从共享的图片数据库和网络社区用户建立的标签数据库中获益。

    第1层应用:主体是网络企业,但是又开展离线业务的公司。如Writely(已更名为Google Docs&Spreadsheets)以及iTunes(有音乐实体店)。

    第0层应用:在线业务及离线业务并重的企业。如Yahoo!Local,Google Maps。

    3.社交网络及社交网络服务

    社交网络(social network):由多个节点(个人、群体或组织)联系在一起组成的社会结构,由不同的依存关系连接在一起,如价值观、愿景、理念、经济交换、友谊、亲密关系、冲突或者交易。

    社交网络服务(social networking serveces,SNS),如LinkedIn,Facebook等,为人们提供网络空间,供他们免费搭建主页。

    网络社交

    网络社交(social networking )指各种Web2.0活动的执行。如写博客、在社交网络上发言等。

    企业社交网络

    一种是公共的,如LinkedIn.com,由一家独立的企业拥有并进行管理。另一种是私有的,归企业所有并在内部运营。

    社交商务

    社交商务(social commerce):在社交网络上,人们使用社交软件(Web2.0工具)来开展的电子商务活动。

    如戴尔公司在Twitter,保洁公司在Facebook,迪士尼公司通过Facebook预定门票等等。

    4.虚拟世界与Second Life

    虚拟世界(virtual world),基于计算机的3D模拟情景,由虚拟世界中的居民创建,居民对其拥有主权。最典型的是Second Life网站,there.com等。

    Web2.0几款主要的工具

    Web2.0共有几十款网络工具,例如维客、RSS阅读器、博客、微博。到2009年,Twitter成了拥有多种商务应用的主要的Web2.0工具。

    学生在虚拟世界中工作的举例:

    A,17岁,在虚拟世界中化身为一名建筑师,利用绘图软件建造虚拟建筑。

    B,21岁,是网站上的“引擎电影”制作者,利用虚拟的电影拍摄机指导虚拟世界里各种化身出境、拍电影。她的雇主包括IBM公司和雀巢公司。

    C,25岁,建设虚拟社区,开设大型购物中心、咖啡屋,还建造了一个占地16英亩的实景礼堂。

    D,17岁,是一名人物设计师,她用Second Life上的设计工具,设计和出售各种人物,虚拟的仙女翅膀、女巫的袍子之类装点在人物身上。

    E,18岁,是一位虚拟的猎人和商人,他将虚拟的石块打磨成武器,拿到虚拟市场上去交易,把自己猎得的动物皮在网络上销售。

    F,19岁的双胞胎兄弟,发明家,他们的雇主是一家虚拟世界开发企业。

    资料来源:

    美国学者艾弗瑞姆.特伯恩(Efraim Turban)等人著,石鉴等人译的工商管理经典译从《电子商务》;

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