问题1:如何用手工方法切平面,并制作出独立的碎片物体?
这个问题看似简单,但涉及多边形建模基础知识。如何把平面进行切割,然后,再把切割的每一个部分进行分离,最后,再进行平面转换成体的操作,下面演示一下这个过程。初学建模的网友,好好思考可能对于你建模有帮助。
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1、建立一个平面。这个平面是参数模型,也就是说这是C4D“封装”的模型,你不能通过修改点线面来改变它,只能通过它给定的参数进行调整修改。举一个不恰当的例子,就像电视机一样,除了遥控器让你操作的几个按钮以外,其他的,你不能修改电视任何功能,厂家把其他的功能封装起来了,不让你修改。
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2、按C转换多边形对象。这个操作实际上是把参数模型“打散”,转化为多边形MESH,它的点线面都可以进行访问并编辑。我们选择面模式,然后,按KK,转化为切刀,在模型上进行切割。
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3、切割只是改变了模型的拓扑结构,但因为每个点的纵向坐标都是一样,所以,渲染结果还是非常平整。
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4、你可以选择一个面,向上移动。你会发现相邻的点,都是相互连接的。一个面移动,它会影响周边相邻的面。如何把各个面尽可能地分离呢?也就是说让那些分割开得面都彼此独立。
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5、CTRL+A,选择所有面。再选择菜单网格--命令---断开连接这个命令。注意点击旁边的小齿轮。
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6、去掉保持群组。意思是让他们彼此分离。
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7、选择一个面,向上移动,你会发现,它们真的彼此分开了。但它们仍然属于一个模型对象。
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8、这就需要深入了解模型对象了。一个模型对象由很多面构成的,但这些面不都是“铁板一块”。有的组成模型对象的所有面,相互连接组成一个封闭的体;还有的,它们可能是由几个彼此相连的面块组构成的。这些相连的面块,在3DSMAX中,叫元素,在C4D里叫组。我还是认为叫元素比较靠谱。
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9、如何把面转化为体呢?一种是通过挤压方式,但它最适合于平面。还有一种方式,就是用布料曲面对象,它可以在把曲面加厚变成体。实际上,这个
布料曲面对象功能,在其他三维软件叫SHELL命令,就是壳命令。
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10、选择布料曲面对象,按C转化为多边形。
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11、选择面模式,先选择一个面,再按按U~W选择相连模式,就能选择一个元素。把它上移,看看它是独立的体。也就是说,虽然这是一个对象,但它是由很多独立的体元素构成的。
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12、我们如何把它们全部分开为一个个模型对象呢?按CTRL+A全部选择所有面,选择网格---转化---多边形组(元素)到对象命令。
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13、这个命令就把许多独立的体元素,转化为相应的独立模型对象了。从对象列表窗口可以看出,出现了很多模型对象。
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14、我们为其添加刚体标签,建立地面,选择碰撞体标签。
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15、点击播放,模拟碰撞,碰撞效果非常好,但你看看阴影,C4D使用灯光的软阴影渲染出来的效果,太假了。从上面的演示范例中,你是不是对多边形建模又有了深刻了解?
问题2:链接+删除是什么意思?
连接+删除命令是指将多个独立的模型对象,转化为一个模型对象,并删除原来的那些独立对象的命令。这个命令,我们经常用,但你知道它的实质吗?实际上,它是网格---转化---多边形组到对象命令反向命令。
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1、我们再建立一个圆柱模型。很显然,这也是一个参数模型,它的点线面被封装起来,你不能更改,你只能更改半径、高度等参数。这些参数模型有什么用?实际上,三维软件(包括3DSMAX,MAYA等)提供这些参数模型,目的是给你提供一个可以深入加工的“粗胚”模型。比如你想制作一个车轮,你最好先建立一个圆柱,通过给定的半径、厚度等参数,调整与要制作的轮胎差不多大。然后,再转化多边形,通过点线面细致调整进行加工,最后成型。否则,你通过建立点,再建立面,再建立体,别说轮胎,想制作一个标准的圆柱都很难,是不是?
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2、我们按C,转化为多边形对象。参数模型就变成了MESH,参数消失,你可以编辑点线面了。
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3、C4D有一个问题,就是有些参数模型,类似这个圆柱一样,再转化为多边形以后,它的上下面和侧面并不是相连的,也就是说圆柱模型对象是由三个元素对象组成的。怎么办呢?
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4、看似相邻公用的一个点,实际上它是两个重合的点,一个属于侧面元素,一个属于顶面元素。它们只是重合而已。
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5、如何快速进行焊接呢?CTRL+A选择全部点。右键选择优化命令。这个命令,一能清除场景中孤立的点,二能够把相邻的接近重合点进行焊接在一起。
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5、点击旁边齿轮看看,公差是0.01。也就是说当两个点距离小于这个值就会合并为一个点。当然你可以自己设置这个距离。通过优化,这些元素就变成了一个元素了。上下面和侧面都连接在一起了。
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6、当然,如果你没有使用优化命令,你还可以通过“多边形组到对象”把一个对象几个元素转化为相应的几个模型对象。
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7、上面是把圆柱对象转化为三个独立对象了。
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8、这个时候,我们要把这三个对象转化为一个模型对象,就要使用连接对象或者连接对象+删除。
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9、它俩有什么区别? 连接对象生成一个模型对象,并保留原来的几个对象。
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10、
连接对象+删除命令,生成一个模型对象,删除原来那几个对象。
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11、把原来的参数模型圆柱,转换多边形以后,添加细分就是这个样子,你现在知道是怎么回事了吧?因为上下面和侧面是分开的。
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12、你可以选择点模式,CTRL+a全选所有点,然后优化命令。就会把上下面和侧面元素变成一个元素了。再添加细分,就没有问题了。
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13、或者给圆柱添加一个连接对象,它起到的作用于优化类似。
问题3:最近为什么很长时间没有更新了?
最近太忙了。疫情来了,响应号召,下了基层,走进社区。测体温,登记往来人和车辆信息。男同志有时候还要值夜班,,一天累得腰酸腿痛,也没有太多的业余时间写文章了。抱歉了。
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