美文网首页
RatingBar自定义打分控件

RatingBar自定义打分控件

作者: 有点健忘 | 来源:发表于2020-09-28 14:01 被阅读0次

    image.png

    在网页上看到这种打分效果,想着android里咋实现。
    第一想法就是RatingBar了,它背景默认是一排星星,而这里需要数字1到10的,系统的肯定做不到,那么稍微改下就可以吧?
    为啥在系统的RatingBar上改?
    为了偷懒,不用处理触摸事件.我们只需要在onDraw里画上我们要的就行了

    前提知识:

     android:numStars="10"
            android:stepSize="1"
            android:rating="4"
    

    为了省事,numStarts就当做我们的score了,rating就是当前的打分,stepSize我们会默认设置为1,这样每次滑动间隔就是1分了.
    还有默认的星星,再最后我们会把它设置为null,这样就只会显示我们自定义的了。

    默认的主题,Appcompat包下的,材料主题可能有区别,只是说明下,默认的高度是固定的,最小最大值一样,这个我们需要修改下,要不可能没法把score的item弄成正方形.

        <style name="Widget.RatingBar">
            <item name="indeterminateOnly">false</item>
            <item name="progressDrawable">@drawable/ratingbar_full</item>
            <item name="indeterminateDrawable">@drawable/ratingbar_full</item>
            <item name="minHeight">57dip</item>
            <item name="maxHeight">57dip</item>
            <item name="thumb">@null</item>
            <item name="mirrorForRtl">true</item>
        </style>
    

    step 1

    首先我们要根据容器的宽度,计算每个item的宽
    每个score之间是有个间隔的,我们定义个固定值,然后算下有几个
    假如总的score count是10,那么space的个数就是10-1,我们只需要宽度减去这些space的宽,然后除以score的个数,就知道每个的宽度的,很简单
    因为RatingBar有固定的高度的,不符合我们的需求,所以下边根据item的宽,修改了容器的高度.

        override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
    
            starSize=(measuredWidth-(numStars-1)*spaceWidth)/numStars
            rect.set(0f,0f,starSize,starSize)//我这里每个score的item是个正方形的
            setMeasuredDimension(measuredWidth,starSize.toInt())
            paintText.getTextBounds("10",0,2,textBounds)
        }
    

    step 2

    然后就是循环绘制那10个item的背景以及文字了.

        override fun onDraw(canvas: Canvas) {
            super.onDraw(canvas)
            if(width==0||height==0){
                return
            }
            rectTemp.set(rect)
            (0 until  numStars).forEach {
                rectTemp.offsetTo((starSize+spaceWidth)*it,0f)
                val isPre=it<rating
                paintBG.apply {
                    color=if(isPre) Color.BLUE else Color.GRAY
                }
                canvas.drawRect(rectTemp,paintBG)
    
                paintText.apply {
                    color=if(isPre) Color.WHITE else Color.BLACK
                }
                canvas.drawText("${it+1}",rectTemp.centerX(),rectTemp.centerY()+textBounds.height()/2,paintText)
            }
    
        }
    

    step 3

    添加的参数
    就是4种颜色,以及文字大小,间距大小

        <declare-styleable name="ScoreRatingBar">
            <attr name="ScoreTextNormalColor" format="color"/>
            <attr name="ScoreTextCheckedColor" format="color"/>
            <attr name="ScoreItemNormalColor" format="color"/>
            <attr name="ScoreItemCheckedColor" format="color"/>
            <attr name="ScoreTextSize" format="dimension"/>
            <attr name="ScoreItemSpace" format="dimension"/>
        </declare-styleable>
    

    布局
    红框四个属性是必须的
    最大高度的值随便弄个大点的就行,实际高度是根据宽度算出来的,保证item是正方形
    progressDrawalbe 弄成空,就是隐藏默认的星星
    numstarts:可以当做最大分数
    rating:当前分数


    image.png

    源码

    import android.content.Context
    import android.graphics.*
    import android.graphics.drawable.ColorDrawable
    import android.util.AttributeSet
    import androidx.appcompat.widget.AppCompatRatingBar
    import com.mitac.app2020.R
    
    class ScoreRatingBar : AppCompatRatingBar {
    
        constructor(context: Context) : super(context)
        constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
            init(context, attrs, 0)
        }
    
        constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(
            context,
            attrs,
            defStyleAttr
        ) {
            init(context, attrs, defStyleAttr)
        }
    
        private fun init(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) {
            stepSize = 1f
            val a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ScoreRatingBar, defStyleAttr, 0)
            scoreTextSize = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.ScoreRatingBar_ScoreTextSize, scoreTextSize);
            spaceWidth = a.getDimensionPixelSize(R.styleable.ScoreRatingBar_ScoreItemSpace, spaceWidth)
            textColorNormal =
                a.getColor(R.styleable.ScoreRatingBar_ScoreTextNormalColor, textColorNormal)
            textColorChecked =
                a.getColor(R.styleable.ScoreRatingBar_ScoreTextCheckedColor, textColorChecked)
            itemColorNormal =
                a.getColor(R.styleable.ScoreRatingBar_ScoreItemNormalColor, itemColorNormal)
            itemColorChecked =
                a.getColor(R.styleable.ScoreRatingBar_ScoreItemCheckedColor, itemColorChecked)
            a.recycle()
            paintText.textSize=scoreTextSize.toFloat()
        }
    
        var scoreTextSize = 30
        val rectTemp = RectF()//临时rect,初始化为第一个score item的位置,后边的进行平移即可
        var spaceWidth = 10;//每个score item之间的间隔距离
        val rect = RectF()//first score item rect
        var starSize = 0f//每个score item的宽度
        val textBounds = Rect()//计算的文字的范围
        val paintBG = Paint().apply {//画背景的
            style = Paint.Style.FILL
        }
        var textColorNormal = Color.BLACK
        var textColorChecked = Color.WHITE
        var itemColorNormal = Color.GRAY
        var itemColorChecked = Color.DKGRAY
        val paintText = Paint().apply {//画文字的
            textAlign = Paint.Align.CENTER
        }
    
        override fun onDraw(canvas: Canvas) {
            super.onDraw(canvas)
            if (width == 0 || height == 0) {
                return
            }
            rectTemp.set(rect)
            (0 until numStars).forEach {
                rectTemp.offsetTo((starSize + spaceWidth) * it, 0f)
                val isPre = it < rating
                paintBG.apply {
                    color = if (isPre) itemColorChecked else itemColorNormal
                }
                canvas.drawRect(rectTemp, paintBG)
    
                paintText.apply {
                    color = if (isPre) textColorChecked else textColorNormal
                }
                canvas.drawText(
                    "${it + 1}",
                    rectTemp.centerX(),
                    rectTemp.centerY() + textBounds.height() / 2,
                    paintText
                )
            }
    
        }
    
    
        override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
            paintText.getTextBounds("10", 0, 2, textBounds)
            starSize = (measuredWidth - (numStars - 1) * spaceWidth) / numStars.toFloat()
            rect.set(0f, 0f, starSize, starSize)
            setMeasuredDimension(measuredWidth, starSize.toInt())
        }
    
    }
    

    效果图


    image.png

    相关文章

      网友评论

          本文标题:RatingBar自定义打分控件

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vmrduktx.html