致我们一起倒过的塔

作者: 4866e3d6fa6b | 来源:发表于2019-03-04 16:21 被阅读15次

          记得第一次玩DOTA的时候才上高二,至今已有十二个春秋。那时候DOTA还没那么火,比较火的竞技游戏是CS,星际争霸,魔兽争霸,真三国无双。玩过一小段时间星际争霸,之后转魔兽争霸,相信很多老玩家也是有这样的经历。魔兽争霸就是建造房子,出兵种和人对战,也是有很多套路打法。玩的很疯狂,玩伴也多,平时课间休息讨论的不是学习,而是战术。记得那时候还特意买了一本所谓的秘籍,玩伴们争相观看,一放假就迫不及待的跑去网吧实践。我现在还记得当时比较流行的由韩国职业选手“moon”创造的“熊鹿流”,中国选手“人皇sky”创造的“火枪法师流”。而我自己当时比较喜欢玩的却是不死亡灵族的“蜘蛛流”。写到这里,当年的一幕幕已经从脑海深处唤醒,让自己不禁热血澎湃。

          DOTA是属于魔兽范畴内RPG的一种,最早的地图是由一个叫Euls的玩家制作,但是这张地图没有激起一点浪花。直到2015年,有位玩家整合很多个英雄制作了DOTA Allstars,诞生了DOTA真正意义上的第一个版本6.01。从这时候起,DOTA才算缓缓登上历史的舞台。之后冰蛙在原地图基础上修改整合更新了一张张新的地图,促使DOTA迅速发展。也就是那一年我和同伴被玩DOTA的同学带进了DOTA界。那时候的版本还很简单,但是再简单,作为一个新手,被虐是难免的,那时候最大的兴奋点就是和玩魔兽争霸的同伴联手打趴老手,被那老手足足虐了近半个月啊,那叫一个解气。

    致我们一起倒过的塔

          最早流行的对战平台是浩方竞技平台。到了大学那会,也就是2009年左右开始流行VS竞技平台,这时候DOTA玩家已经非常多了,VS平台采用的是房间模式,因为人多经常挤不进房间而愁眉。再之后流行的是妖妖对战平台,等到大部分玩家集中到妖妖平台上的时候,正是DOTA的巅峰时期,玩家数量最高时期多达几百万。

          妖妖对战平台采用普通房间模式和天梯匹配两种模式。天梯采用积分制,积分比较真实的反应了玩家的水平。那时候冲天梯那个劲头啊,我都不知道注册了多少个账号,也是那个时候我才发现我原来是有那么的执着。玩游戏嘛,老觉得别人坑,其实是自己水平还不够,然而当时可没那觉悟,经常爆脾气呀,不过到后来倒是慢慢心平气和了,也算是DOTA帮我培养了一副好心态。还别说,玩游戏心态很重要,自心态好了以后水平唰唰的上升,对游戏的理解也更深刻。我当时给自己定了个目标,要上天梯2000分以上。当年天梯的2000分算很高了,职业玩家也就两千六七,不能用现在DOTA2的机制去对比的。然而直到毕业我都没上去,依然在爬坑。或许我那疯狂劲真的有点离谱,室友多多少少说过我,“你至于嘛,一个游戏而已”。我的回答是:我不是要证明我多么多么厉害,只是我费那么大力气去拼,都干不好一件事,我怕对我将来的心理有影响。或许是工作经历会对人产生一定的影响,参加工作1年多的时候我竟然达到之前努力几年都没达到的目标。顿时好像心里一块石头给拿掉了,同时也一下感觉空了,迷茫了。     

    致我们一起倒过的塔

            从2015年到2018年之间我几乎没碰过DOTA,去寻找新的人生方向。直到2018年,在新的同事里发现了一个DOTA老玩家,才重新捡起了DOTA,应该说是DOTA2了。心态变了,再玩DOTA2已然没了当年的疯劲,只是一种消遣,一种怀念。有些东西,过了就是过了,不会再有那种感觉,有的只是追忆与怀念。

    幻影刺客

    相关文章

      网友评论

        本文标题:致我们一起倒过的塔

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vnpiuqtx.html