美文网首页unity
Unity 制作小地图系统 两种方法

Unity 制作小地图系统 两种方法

作者: 李昀熹1112 | 来源:发表于2018-03-19 17:07 被阅读123次

    参考官方教程:Creating A Minimap System

    方法1:Github:TanksPluggableAI

    方法2:Github:GentleTank

    方法1:使用额外相机

    这个小地图添加在上一篇中AI坦克项目上。

    小地图的是实现原理很简单,就是添加多一个相机,设置垂直投影,然后将投影的画面送到显示在UI的Textrue上面。

    (结果如图)


    image.png

    层级结构,资源文件

    image.png
    image.png
    1. 为坦克添加小图标(添加Quad,材质为带小坦克图标的MinimapIconMaterial,这样可以顺便在生成坦克的时候改变颜色),并标记为Layer为Minimap,只在小地图中显示。


      image.png
      image.png
    2. 为坦克添加跟随的相机(MinimapCamera),相机的内容就是小地图的内容。


      image.png

    3. 在游戏画面中添加小地图。

    <a name="t6" target="_blank" style="text-decoration: none; box-sizing: border-box; color: rgb(12, 137, 207);"></a>MinimapMask,就是一个白色圆,添加遮罩。在他的子对象中,只能显示在这个圆里。

    image.png

    MinimapContent,地图内容,就是一张Textrue。


    image.png

    实际结果:在主相机中不显示minimap Layer的东西(坦克图标)、在小地图中只显示坦克图标和静态场景,及不显示坦克、子弹、粒子等等。


    image.png
    image.png

    方法2:计算相对位置(类似雷达)

    image.png

    说明:右上角为小地图,每个有颜色的圆点代表一个坦克,正中心的是玩家。
    原理:就是先设定代表玩家坦克的圆点,再通过计算玩家坦克与其他坦克距离,按比例绘制其他圆点在小地图上。

    原地地址来源:http://blog.csdn.net/l773575310/article/details/73100522
    此纯属笔记用于方便参考,如侵犯请联系立马删除

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Unity 制作小地图系统 两种方法

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/vpmfbxtx.html