这是一本面向商务人员的书。
这是一本解释为什么要在公司里推行交互设计的书。
第一章
列举了大量的例子,说明功能与电脑技术的结合,得到一个让人难以忍受的产品,这是在浪费机会和成本。我们还没有真正利用好计算机技术。----交互设计和编程的结合是一个必然的趋势。
第二章
工业时代的产品很容易让人知道怎么使用,计算机时代的产品则难以让人一下子明白使用方法。前者认知摩擦不高,后者高。
程序员做的始终是程序设计,而不是最终用户设计。
交互设计是行为设计,告诉软件元素如何表现和交流,应该及早介入软件设计中。
第三章
没有交互设计,管理人员不知道软件什么时候可以交付,成品是怎样的,是否让客户或市场满意。
第四章
快乐是类似的,不幸是各种各样的。同理,不良的软件也是多种多样。
录像机——界面难操作,术语不清。
电子邮件——功能单一,只有收和发,无关联功能。
日程软件——没有将时间、项目、人员三要素结合起来。
日历软件——忽视了截止时间和过程,只有基于约会建立的方法。
软件有以下问题:
1. 健忘
2. 懒惰
3. 吝于提供信息
4. 不灵活
5. 责备使用者
6. 不负责任
第五章
好的产品会提高客户忠诚度,而客户的忠诚度对一个公司的长期运营起着至关重要的作用。
失败的例子:NetWare(Novell公司)、微软
成功的例子:我伟大的苹果公司
第六章~第七章
程序员应该专注于程序设计,他们做不好面向用户的工作。
第八章
交互设计方法:人物角色
第九章
目标导向设计。
区别任务和目标。目标是执行任务的理由。
礼貌的软件:
1. 对我感兴趣
2. 尊重我
3. 主动提供帮助
4. 预知需要
5. 反应敏捷
6. 会解决我的问题
7. 提供有用的信息
8. 有洞察力
9. 有自信
10. 专注
11. 灵活应变
12. 即时回报
13. 让人信任
第十章
任务检查:场景。
日常场景:主要任务场景。
必要场景:不常用,但须有的场景。
边缘场景:可以只为日常场景和必要场景做精心设计,不需要精心设计边缘场景。
屈折界面:简单来说,就是界面放置主要操作,其他不需要的隐藏起来。
中间用户:多数用户是中间用户,服务好这一部分用户。
词汇表:建立起统一的语言,便于沟通。
第十一章
怎么做用户满意的产品?
1. 用户测试,在编程之前
2. 在开发过程加入可用性测试
3. 多学科团队
4. 焦点小组
5. 视觉设计
第十二章
有管理的开发过程
不要对客户俯首帖耳,他们不知道什么样的才是好的。失去远见会丧失竞争力。
交互设计让开发经理收益最大。整个开发过程将会更快,信息更顺畅,风险更小,费用更低,更有预见性。
交互设计师应该承担一些产品责任。
第十三章
简历全公司范围的设计意识。
、
网友评论