今年的E3 2018上,来自美国的微软展示出它们的主机XBOX上的一系列游戏,XBOX强大的性能让第一方和第三方游戏都在XBOX上大放光彩。
而鲜有人知的是,35年前,来自雅达利的2600主机游戏《E.T.》几乎将当时的北美游戏市场拉入无底深渊。
这就是电子游戏史上著名的“雅达利冲击”。
在介绍雅达利冲击前,我们要先知道雅达利是家怎样的公司。
1972年,一名叫布什内尔的25岁青年白手起家开发出了街机《Atari Pong》,从而开始了雅达利的传奇时代。1977年,雅达利开始接触当时的主机游戏市场,开发出了当时北美游戏主机的一代霸主Atari 2600,当时的2600以其微处理芯片和游戏卡带的机型,加上雅达利强大的营销手段,在当时的主机竞争中直接击败了包括仙童频道等一系列竞争对手,成为当时北美游戏市场无可争议的霸主。
1983年,雅达利开始风光不再,家用电脑的崛起开始和雅达利抢夺游戏市场份额,而雅达利自身高层的固步自封也导致大量游戏开发人员和程序员不满,纷纷离开雅达利而单独建立游戏公司。而其中,最为成功的莫过于后来开发出了一代FPS传奇《使命召唤》系列的动视。同时,雅达利对第三方游戏厂商的起诉以失败告终,大量的劣质第三方游戏开始肆虐北美游戏市场,甚至连卖麦片的食品公司也开始制作游戏。此时的Atari 2600可以说是乌烟瘴气,北美游戏市场充斥着泡沫,随时都会崩溃。
而压死雅达利的最后一根稻草,就是雅达利斥资2500万美元拿下改编游戏开发权的,斯皮尔伯格导演的《E.T.》。
作为斯皮尔伯格导演的电影之一,《E.T.》也在世界科幻电影史上留下了浓墨重彩的一笔。但是,雅达利在拿下《E.T.》的游戏开发权之后,雅达利高层要求程序员“必须在6星期内完成开发”。众所周知,像这样的大型游戏,开发时间至少在5-7月左右,中间还要夹杂着各种测试,总计的开发时间在10个月左右。雅达利要求6星期内完成,成品的质量可想而知。而雅达利在拿到成品后也没有经过测试,匆忙上架发售。
从游戏体验来看,雅达利砸下的2500万美元也就花在了游戏开始界面的UI设计上。其他地方可以说是烂的难以用言语形容。
结果可想而知,虽然凭借着《E.T.》这个超级大IP的影响力,这部游戏开局便拿下150万份的销量,但雅达利过于自信地制作出了近400万份的卡带。而游戏开局的热潮过后销量急剧下降,剩下的卡带被滞留在雅达利的仓库内无法出售。
雅达利最后的希望《E.T.》就这样以惨败告终。自此之后,雅达利开始不可逆转地走向覆灭,而北美玩家们也终于失去了对游戏的信心,全北美的游戏市场就这样陷入大萧条。
直到3年后,一家来自日本,叫任天堂的游戏公司凭借着自己开发的游戏主机FC(北美称NES)让北美游戏市场走向了复苏。
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