考试需要获得高分,需要大量的练习,因此练习相关的网站,图书,教辅,题库,app层出不穷,学生大量使用。
但是做练习对每一个学生来说,总是很痛苦的事情,因此许多练习总是半途而废。做练习需要老师,家长,或者强制性的社会考试压力才让学生做一些。
Amath针对这个痛点入手,将练习题融入游戏的过关升级之中。也就是把练习设计成为一个个游戏,使得学生不感觉是做练习,而是在玩游戏。
游戏位学生闯关提供极大的激励以及各种各样的正向反馈,使得不知不觉之中,学生发挥出自己最大的学习潜能,在游戏之中自动自发完成做练习。
这种将游戏的内在激励机制用于练习题的设计理念,从根本上上解决学生做练习题的兴趣问题,动力问题,目标问题。从而使得学生内生做练习的力量,从要我练到我要练的转变。这就是Amath游戏化练习的真正吸引力所在。
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