一
如果你买了一部iPhone,你会需要一份说明书来详细阅读如何使用刚到手的设备吗?
如果真是这样,你会发现还不如直接拿着设备琢磨来得快。
因为iPhone的设计初衷就是操作简便:让消费者彻底脱离说明书的使用,使它更迎合市场需求,充分吸引到每一个人,而不仅仅是获得“技术爱好者”的青睐。
最近我在想,关于现代技术,大家为何会产生这样一种观念,即:这一代学生比过去几代人更擅长技术的应用。
于是就这个问题展开思考 —— 究竟是我们的学生在技术方面比前几代人更强?还是技术在这一代人中变得更易于使用了呢?
随着Apple IIc的诞生和发展,我觉得我小时候对编程和编码的了解,比现在要深入得多。因为在那个时候,深入地了解编程的基本知识是操作的基本前提。
举个例子,过去要剪辑一个视频,除了暂停,然后将对象移出帧外,没有别的方法。如果想为英语课制作一个广告视频 —— 这是在学校时我最喜欢的一件事 —— 得花一周的时间,并且这种剪切技术学习门槛比较大。
但是现在,用手机或专门的软件进行编辑,比如抖音各种酷炫的镜头切换、爱剪辑简便了许多的剪辑技术,即便没有进行过长久、专业的训练,学一学,不用多长时间就能掌握它。
仔细思考你会发现,很多时候,两种情况或许都存在:因为日常接触各种各样的技术,这一代学子耳濡目染,确实在技术方面比老一代人都强;同时,技术的操作门槛确实也比过去降低了许多。
但是在教育环境中,这意味着什么呢?这正是今天需要我们反复思考的地方。
二
很多时候,通过技术,我们会被眼睛里看到的东西迷惑,因为它超越了我们的日常体验。
例如,一项华而不实的技术(或者那些过去没有的新技术),表面上看,它似乎更吸引人,但我们看到的能等同于真正意义上深入、有效的学习吗?
当我读到布莱克·哈佛这篇题为《专注于学习,而非乐趣》的文章时,产生了很多感想。他在文章中也同样担心“乐趣”有时会被误判为一种良好的学习参与,被等同为成功的教学:
“我非常关注三个概念——乐趣、参与与学习,以及它们在课堂上的现状。我看到,越来越多的老师在论讨‘打造有趣的课程来吸引学生’的话题。我认为,只要重点和前提仍然是学习,这是无可非议的。但我担心的是,当我们反思一堂课的时候,乐趣会成为衡量一堂课成功与否的标尺,或者几乎成为一门课程的设立标准,学习被无意识中退到了次要地位。”
PS:布莱克·哈佛(Blake Harvard),美国阿拉巴马州詹姆斯·克莱门斯高中从业十一年的心理学教师,并获得了蒙特瓦洛大学的硕士学位,美国心理协会会员。他经常在推特上讨论基于证据的学习策略在课堂上的实际应用。
布莱克·哈佛还认为:“技术的应用将变得越来越简便,但并不意味着没有老师和学生思维过程的干预,技术就能让学习变得越来越深入。它消除了许多学习障碍,但“动脑”不应该是其中之一。我们现在可以利用各种技术做很多以前做不到的事情,它带来便利的同时,也可能将我们引入某种误区。这也是我如此注重技术(在教学中)是否被合理使用的原因。”
通过前面的分析和思考,回到我们使用各种教育技术的起点:它只是辅助学习的一项工具,服务于学习,并实现甚至超越预期的学习目标。
而学习的本质,是一场自身的思维运动,是知识积累、大脑开发、情志发展的重要过程,它突破进化的藩篱,使我们快速地获得个体的成长。
明白了存在的问题和所忧虑的情况后,再转到教学上,你会采取什么策略呢?也就是:我们该如何有效地规划课堂教学,并合理地使用相关的教育技术?
三
确定教育技术应该围绕“学习”这个核心之后,接下来就应该考虑如何进一步展开计划,更好地将这一概念贯彻到整个计划中。无论在之后的环节中做什么安排和调整,其焦点仍然是学习。坚持好这一点,其他行动只会让学生更接近目标,而不是偏离航向。
“其他行动”是否可以包括“有趣”呢?答案是肯定的。
但是非得有趣不可吗?未必如此,因为学习本身具有一定的“枯燥性”,教育技术的干预,只是尽可能降低这种枯燥带来的影响。
布莱克·哈佛认为,如果技术反而动摇了教育的核心,那教育就走上了歧途。
同样,令人担忧的是,今天的一些课程正在从知识获取转变为娱乐化。这是多么糟糕的学习设计啊。
![](https://img.haomeiwen.com/i5877922/f784c50698503ec1.gif)
布莱尔说:这种娱乐化是谁的错?应归咎于以下几个方面的原因:
教师以“参与”作为课程是否有效的衡量标准。
公司将“参与”“乐趣”作为标准来生产产品,而不是服务于学习。
不做研究就购买公司产品的学校和地区是存在过失的。
网络媒体上的帖子称赞“参与”和“乐趣”,但没有提实际学习效果。
专业学习和发展路线的规划都倾向于“参与”和“乐趣”,而不是知识获取。
这种技术的发展趋势,你感觉了吗?深入一想,是否会感到担忧?
但是,我怎么知道学生是专注于娱乐,还是投入学习中了呢?他们看起来都很投入,状态也很相似。
评估是这个问题最好的答案。
教师想通过评估,知道他的学生是否正确地参与了学习,要紧贴以下主题:
学生是否确实增长了新的知识?
设备(或技术)的互动是知识信息的交流吗?
设备(或技术)的引导是否合理、有效?
评估导向的结果是否科学、准确?
另外布莱尔提醒人们:不要过多地依赖学生被技术占用的程度来评估技术的效果,因为“占用”的实质很难判断。
一个学生可能看起来正在阅读或创作一篇文章,或正在进行团队协作,但实际上却在开小差,思考一些完全不相关的事情。
可能你也有过无数次这样的经验,当你读完一段话,却完全不知道自己刚才看了什么。是因为你在想别的事情吗?有可能。也有可能你就是发发呆,什么也没想,只是浏览的东西没有进入大脑而已。
同样,学生可能看似在学习,但只是参与了学习活动的有趣方面,学习这个主要目标则完全被忽略了。
我们要把乐趣从课堂上剔除,让课程变回无聊又无趣的样子吗?其实不是。
如果教育工作者努力让所有课程变得有趣,就必须意识到:技术也许能给人以炫目、富有魅力的感觉,但我们的注意力始终应该集中在学习的深度上,而不仅仅是美化它的过程。
—完—
亲爱的朋友:
学习到底该不该游戏化?
我想,这是毋庸置疑的。
因为我始终认为,如果我们能将人类的学习天性激发出来,并帮助学生们保持下去,教育就成功了一部分。而如何激发?
希望本文能对你有所启发。
安!
智能观 灵米
2019-2-7 于北京 中关村
![](https://img.haomeiwen.com/i5877922/7330705c1b985ea9.png)
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