先来定义一下,我说的即兴思维就是“yes and”,这是即兴喜剧的核心思维模型,这一思维目前正在被应用在其他更多行业,包括公开演讲、领导力、团队协作、情商培养、人际沟通等。
yes and是什么?
为什么即兴喜剧的核心是yes and?
怎么掌握yes and呢?
yes,是接纳对方给的信息,and,是添加新信息。
即兴喜剧是在没有剧本、道具、场景的情况下即兴表演,那么如何快速建立场景、如何发展剧情呢?当然是你一言、我一语,快速建设。就像建房子,你要在别人的基础上放砖头,而不能推翻或者另起炉灶,这里的核心就是快速接纳并添加新信息。
yes and说起来很简单,但要想固话成我们的思维模式却不容易,需要大量练习。最简单直接的就是“yes and对话练习”。
比如,两个人开始对话:
A:桌上有个苹果。
B:是的,桌上有个苹果,而且还用精美的礼盒包装着。
A:是的,用礼盒装着,而且礼盒旁边还有一束玫瑰。
B:是的有一束玫瑰,而且今晚是平安夜。
A:是的,平安夜,而且小明还准备表白。
B:是的,小明准备表白,而且房间里还有一个圣诞老人。
……
就这样,后面一个人始终要先接纳前一个人给的信息,之后再添加自己的新信息。
这是基础练习,yes and还有一些进阶的练习和花式玩法,下面我就介绍三个。
进阶1:花式yes and
1、花式yes
Yes除了意味着表达肯定,还意味着什么?
小丑戏的训练中有一个行动训练,要求大家随便做点什么,但每个人都必须不停行动。
做完这个练习你会发现,「随便」是一件特别累的事情,如果要凭空创造很多新行为,你很快会枯竭。那怎么才能省力呢?
去模仿。
最简单的方法是选一个人学他动作,简直丝毫不用动脑。他爬山你就跟着他爬山,他游泳你就跟着他游泳。
其实,这里的模仿其实就是一种Yes,它不仅是肯定,更是汲取灵感,它让即兴表演变得容易。
但如果每个人都学别人,岂不是大家全都一样了?
我们还可以花式模仿。模仿可以有很多种,完全复制是一种模仿、稍有变形也是一种模仿、甚至完全相反也是一种模仿。
他爬山,你可以轻松的爬山,你可以艰难的爬山,你可以反而挖洞,但他们都是Yes,汲取灵感但稍作变形。
这样就已经很棒了,但,我们还能让灵感更丰富一些么?可以。一切皆可模仿。
你的模仿对象可以是一切东西,人、物、实体、虚体、一切。
你可以模仿门、可以模仿风、甚至可以模仿焦虑感。凡一切宇宙中的信息,都可以成为你汲取灵感的源泉。如果这样,即兴表演哪会有枯竭的一天,不是么?
2、花式and
And除了意味着表达增加,还意味着什么?
And是一种典型的发散性思维方式,这里介绍一个发散思维的三级跳练习,拆解一下「天马行空」背后的步骤。
编剧训练中有一个观察训练,两人一组互相观察然后说出一些观察结果。
第一步,说很显然(obviously)
例如,很显然,你梳了一个新刘海。
第二步,说我推测(i assume)
例如,我推测,你很希望自己看起来清纯可爱。
第三步,说我猜(i imagine)
例如,我猜,你恋爱了!
所以,And和And不一样,高阶的And能控制自己的发散程度,让自己既有趣又不离奇,处在可以刺激队友又不至于让队友不理解的范围内。
进阶2:yes and核心
真正的Yes And —— Agreement (共识)
浅层的Yes And会造成一定的问题,如果演员一直在台词里Yes对方,常常会失掉合理反应,最后把场景搞得很飞。
A:我爱你,我马上就要和你结婚。
B:是的,结婚吧。
A:是的,而且我们要在外太空办婚礼。
B:是的,而且我刚刚建好宇宙飞船,走!
其实,真正的Yes And未必需要口头上说Yes,而是需要心里有Agreement(共识)。
A:我爱你,我马上就要和你结婚。
B:(怀疑的)额,这个好像有点突然...
A:是的,而且我们要在外太空办婚礼。
B:靠,老娘才不要搞一个星球大战风格的婚礼!
这里没有说Yes,但两个人都知道彼此在演什么。这是一个关于一个星际迷跟女朋友求婚的场景。
为了和队友达成Agreement,你要怎么和队友在舞台上互动呢?有两种方式可参考:Support(支持) & Agitate(激发)
Support(支持)
正向补充你的队友已经在台上产生的能量,如果他害怕,那你就和他一起害怕。
A:(害怕)这地方不太对。
B:(恐惧)对,就好像有人在这里死过。
A:我觉得我们的房子闹鬼。
Agitate(激发)
反向激发你队友在台上产生的能量。比如你的队友演害怕,你就演那个吓他的人。
A:(害怕)这地方不太对。
B:(着魔)你不该来这里。
A:啊....
Agitate未必是负面人格做出的,很正面的人格同样可以Agitate。
A:(恼怒)不要不要
B:(微笑)那给您来点柠檬吧?
A:我说了我不喝。
B:(愉快)我知道您以前不喝,但您还没有试过这个。
A:我过敏,好么?我要是喝了,我会死啊。
B:哦,不好意思。我不是逼您喝。要么我就给您倒一小杯吧...
有时候,你要能演个足够混蛋的人来Agitate你的队友。当场景里出现问题的时候,一些初级的演员会第一时间解决掉这个问题,比如上面这个例子里,酒保发明了一杯不会过敏的酒,那这个场景的能量就消失了。解决问题往往意味着场景的结束。
你要可以自由自在的去表演消极的人,去表演把问题搞大的人。当然,你要注意平衡好冲突与合作的关系。
真正的No —— Ignore(忽略)
如果你在台上被Say No了,其实这未必是个Blocking,无非是你的角色需要更努的给Offer罢了。有时候你还会觉得这样挺有意思。
A:张帆,我们在度假诶,你能不能别在这么负面了,好好待一会儿好么。
B:首先,我没有负面。其次,这太烂了。
真正难演的场景,可能是那些当你给出的信息被Ignore(忽略)的时候,你连努力都不知道要怎么努力。Ignore是Agreement真正的障碍。如果两个演员对于对方的话都不作出反应,而是自顾自想要说一句有趣的台词来拯救这个场景,这种情况下,演员们不是合作着在演出,而是合站着在演出。如果这样,有趣也会变得无聊。
如果你非常重视一个Idea,不论它多烂,你就是觉得它重要,那么它就会变成一个很重要的Idea。在即兴的舞台上,一个Idea会变得配上你给它的重视。当两个演员都这么做的时候,Agreement就会产生。如果这样,无聊也会变成有趣。
这里多说一句,故事的核心除了情节与人物,就是冲突与悬念,可是在即兴喜剧中,能不能有冲突呢?如果只是简单的yes,那就没有冲突了,因为对方说什么你都接纳,学习了上面“激发”的技巧,相信你可以放开一些。
还有一个方法就是引入“角色总目标”这一方法,这样就可以很好的容纳冲突、制造问题,也算是对传统戏剧的一个借鉴,这个以后再说。
进阶3:if than
Yes And是一种很有效的创造性思维工具,但并不是唯一。
Yes And=是的,而且
Yes And更适用于并行发散,比如从一个灵感出发,发散出更多场景信息(角色、地点、事件)。
举个例子:
苹果,
是的这里有个苹果,而且还有果农。
是的这有有果农,而且他正在抓虫子。
...
于是我们就发散出一个苹果园里果农抓虫子的场景。
但一旦有了场景信息足够之后,再发散信息就多余了,这个时候往往就从发散思维转变到逻辑思维,这个思维工具就是If Then。
If Then=如果,那么
If Then可以在场景中,推动故事的发展,让故事不断升级,产生变化。
举个例子:
如果果农会抓虫子,那么他还会修剪树枝,
如果果农会修剪树枝,那么他还会给每个树涂上白漆防止水分蒸发,
如果果农会给树图白漆,那么他还会给树边围上栅栏防止别人来摘他的果子,
...
于是故事就会进行下去,一直演不停。
当然,如果是即兴喜剧,会可以找到一个笑点来做If Then的推理,但原理是一样的。
所以,即兴中除了Yes And这种发散性思维之外,还有If Then这种更有逻辑性的思维工具,虽然看似不同,但它们都是可以用在创造性思维中的有效工具。
如果你认真看了前面的文字,你会发现,if than跟“三级跳”很像,都是要运用逻辑推理,刚开始会很麻烦,需要刻意练习,但这正是专业和业余的区别,也是进步的步骤。
学习即兴一段时间,会有一个疲倦期,似乎灵感枯竭,似乎总在低水平重复,这正是因为没有进步,这几天看了正一老师几篇即兴日课,找到了新的学习路径,我又重新燃起热情,来吧,一起!
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