润色游戏的BGM

作者: 葱烧烙饼 | 来源:发表于2018-03-24 23:20 被阅读26次

    今天整理BGM的需求时突然有感,目前音乐对于游戏的润色的渗透实在太有必要了。在RPG-GAME中尤其明显,音乐能非常好的表达文字所不能直接表达的情感。

    (现在的玩家不太愿意看文字,(┬_┬))

    例如举几个最近比较喜欢的例子:

    《Restoring the Light, Facing the Dark》 - 奥日与迷失森林的高潮曲目

    http://music.163.com/#/song?id=31010759

    从音乐中能直接脑补出这首BGM,从一开始出现刺激的双方博弈场景,背景音主旋律响起带来一阵空灵希望旁白为你阐述这个世界,战斗中角色需要在生命和自然之间的选择,且最后逐渐走向一个统一的胜利。

    《Playerunknowns Battlegrounds Main Menu Theme》- 绝地求生的大厅BGM

    http://music.163.com/#/song?id=508903955

    25秒开始,这几秒的钢琴低音直接让你上脑,在绝地求生中艰难决胜最后的勇气,该是一种多么沉重且坚毅的选择。

    《グーラ領》 - 异度之刃2 古拉领BGM

    http://music.163.com/#/song?id=521493515

    一般而言,这类带战斗色彩的BGM放在场景BGM应当是不合适的。
    曲子的一分钟后背景小提琴实在太过精彩了。异度之刃这个游戏RPG色彩非常浓烈了,这首曲子五分钟内能变着花样给你填充RPG的冒险旅程,让你在大地图跑图的时候不会至于无聊。

    个人认为在古拉领这个第二章副本,所有剧情战斗等加起来都没有这首BGM出彩。

    《Lake of Light》 湖之光

    http://music.163.com/#/song?id=31835085&userid=556446240

    这首歌的仙气是我在别的曲子上难以找到的,甚至比雅尼的曲子都要仙,而且是带有故事的仙气。简简单单的旋律让你仿佛看到这片湖的历史故事。

    引想

    游戏是一种综合的结合交互视听形式娱乐表现,每一个方面都能在不同程度上抓住人。所以玩家才容易沉迷沉浸。不让人沉迷的游戏事实上做出来也没啥意义。我们做出来的游戏就是要让大家沉迷。

    不应是赌博、色情、毒品般的沉迷。而是你从未体验,游览想象的沉迷。

    你对未知世界的渴求,对未来世界的探索,这些你只能在当前游戏中找到感觉。

    虚拟也是一种现实,他的价值比你想象要大的多。

    现实世界事务的价值未必有你想象中的重要。

    游戏世界给你体验的是一个你从未经历过的世界,这是千百人废寝忘食,耗尽精力创造出来的世界。

    好游戏不多,大家好好珍惜。

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