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iOS绘图 ~ CAShapeLayer和贝塞尔曲线UIBezi

iOS绘图 ~ CAShapeLayer和贝塞尔曲线UIBezi

作者: 阳光下的叶子呵 | 来源:发表于2021-08-11 10:20 被阅读0次

    先撸一波从各路大神那里扒来的概率,以及感谢各位大神精心写的教程。
    以下是按自己的理解简单整理的,理解不对的地方,如果有大神看到,还望多指教。
    关于CGContext(UIBezierPath)和CAShapeLayer:
    1. CGContext和UIBezierPath(基于CGContext的封装),在绘制(stroke)和填充(fill)的时候,是需要在视图的drawRect:方法中完成的。
    系统会在把View展示出来之前调用这个方法,所以你想画什么,在这个方面里面画就好,系统会帮你安排画好的。
    不在这个方法调用时绘制,是画不出来的:调用绘制(stroke)和填充(fill)无效。
    当然,如果要改变绘图也是可以调用setNeedsDisplay方法进行重绘的。
    CAShapeLayer是CALayer的子类,说明CAShapeLayer创建的对象是layer。drawRect:绘制,是将图形绘制到view的layer。所以CAShapeLayer创建的对象和View的属性layer都是layer。这个是很重要的前提。CAShapeLayer的对象是没有形状的,你给他一个什么样的形状路径,他就长什么形状。这个看起来好像和绘制路径差不多。但素!他是一个layer,可以随时添加到别的layer上显示。不像CGContext和UIBezier,确定好路径和各种设置后,必须在drawRect:方法中进行绘制。对比一番,没限制的CAShapeLayer就是这么自由自在。
    2.drawRect属于CoreGraphics框架,占用CPU,消耗性能大;
    CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,通过GPU来渲染图形,节省性能,动画渲染直接提交给手机GPU,不消耗内存。
    3.在CAShapeLayer中添加UIBezierPath的路径时,当UIBezierPath对象和CAShapeLayer设置了相同的属性时,以CAShapeLayer的属性为准。毕竟是显示在CAShapeLayer的地盘上,当然得听他的。

    image

    上代码。

        //先整一个圆弧
        UIBezierPath *bezier = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200, 100) radius:50 startAngle:M_PI/3 endAngle:3*M_PI/2 clockwise:YES];
        //线宽
        bezier.lineWidth = 20;
        //端点样式
        bezier.lineCapStyle = kCGLineCapSquare;
    
        //创建今天的主角
        CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
        //给shapeLayer设置路径,路径需要是CGPathRef类型的
        shapeLayer.path = bezier.CGPath;
        //线宽
        shapeLayer.lineWidth = 5;
        //端点样式
        shapeLayer.lineCap = kCALineCapRound;;
        //线条颜色
        shapeLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    
        [self.layer addSublayer:shapeLayer];
    
    
    image

    看图说话。
    1.CAShapeLayer会自动形成闭环,即使你给的路径并不是闭环,他也会默认首尾相连,但是不会自己添加线条。
    2.不设填充色,layer默认是黑色。
    3.bezier和shapeLayer都设置了线宽和端点样式,最后shapeLayer胜。

    继续上代码

        CAShapeLayer *shapeLayer2 = [CAShapeLayer layer];
        shapeLayer2.frame = CGRectMake(0, 150, 200, 200);
        shapeLayer2.path = bezier.CGPath;
        //线条的起点
        shapeLayer2.strokeStart = 0.3;
        //线条的终点
        shapeLayer2.strokeEnd = 0.9;
        //线宽
        shapeLayer2.lineWidth = 10;
        //端点样式
        shapeLayer2.lineCap = kCALineCapRound;;
        //线条颜色
        shapeLayer2.strokeColor = [UIColor greenColor].CGColor;
        //填充色
        shapeLayer2.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
        [self.layer addSublayer:shapeLayer2];
    
    
    image

    看图说话2。
    1.线条可以设置起始点,取值从0-1是完成的路径线。取小数则是按路径比例来算。
    2.CAShapeLayer还有一个属性fillRule(填充规则)很有用,但是三言两语我说不清,用的时候自行度娘。
    3.fillColor设为nil则没有填充色,是透明的。
    4.CALayer的属性,CAShapeLayer作为子类都是有的,部分支持动画的属性可以和CABasicAnimation形成动画效果。CABasicAnimation下回再说。

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