简介:这是一篇人人影视CVN项目方的征文。看到征文,就想到奖励,想到奖励就不顾一切扑上去了。尽管小编认知低,但是奖励高啊,所以小编就抛砖引玉,来给项目方建一建通证经济模型。
简单介绍下人人影视CVN项目,这是个基于区块链技术的内容分发平台,通过区块链和代币将内容创造者(上传者)、内容消费者、发行者(分布式矿机)和人人影视平台有效联结起来。CNVT是其项目代币。因为项目方仓促上马、经验不够,其通证经济模型设计得不太好有所局限性,所以发起征文,让币圈大佬给帮忙设计通证模型(这句划掉)。
小编认为,通证经济建模也就是如何让CNVT代币在内部流通起来,要有一定的用处,而不是全部被砸到交易所变现。其实如果CVNT就是法币,那么就根本不会有这样的征文了,大家都蜂拥进去赚钱了。白皮书中的CVNT是这样设计循环的:
1、CVN设置三个角色,分别是内容创作者、消费者和发行人。内容创作者将自己作品定价,由消费者购买,发行者(分布式存储者,类似玩客云一样的矿机们)因为存储了内容也有一定的收益。
其中发行人需要配置一台高配置的服务器提供P2P下载服务,并需要锁仓20万cvnt。
免费内容只有发行者会得到收益,其他角色没有收益。
2、消费者可以支付cvnt以寻求稀有资源。拥有该资源的可以分享该资源以获得应获取份额的cvnt。
3、内容评价。内容评价不需要CVN网络付出额外支出,只是通过用户间的对赌协议来对内容进行评价。(牛逼牛逼,既想让马儿跑起来,又TM一分钱不掏?!)
4、内容审核。内容创作者需要有一定的保证金,防止出现非法内容的时候抵扣掉。举报者举报他人时候需要保证金,防止胡乱举报。如果有纠纷,给理事会裁决。举报成功的一方得到被举报一方的保证金。
5、内容众筹。用户想看什么,可以付出一定的发行费用和保证金让内容创作者制作出指定内容。
6、内容推广。依旧的通过对赌协议(所谓的预测,也就是猜,也就是赌博、博彩。)来施行。
白皮书中的通证循环建设已经很完备了啊,这还发什么征文呢?
这套系统的施行,可以极大的缓解项目方的压力。本来应该是项目方自己掏钱购买服务器资源的现在由发行者们(也就是挖矿者)自己组建高配置服务器;发行者配置了一套高配置服务器应该会得到很多收益,现在却只能得到cvnt;cvnt项目方手中又有很多,根本不会再来购买用户手中的cvnt;用户手中的cvnt怎么办?可以用来购买电视剧等资源啊。人人影视中的资源都是独家的,只有人人影视才有,别的地方真的是没有的
吗?
用人人影视的人们是觉得是电影不好看?是游戏不好玩?是孩子没带够?还是有钱没地方花?是优酷、腾讯、爱奇艺、搜狐视频不方便使用?
说远了,下面进入真·正题:CVNT通证循环的构建。以下这一切都是构建在白皮书中已经搭建好的基础上。
1、内容创作者、内容消费者、发行者均建立会员体系,采用类似腾讯的氪金彩钻系统,氪金越多越光荣。(大雾- -)
2、内容创作者除了要抵押一定的CVNT外,还需要额外付出CVNT以购买首页位置,类似百度的竞价机制,谁出得CVNT多谁能待在头条位置。不同的位置不同的价格,不同的时间段不同的价格。
3、内容消费者观看视频的时候要抵押一定的CVNT,全部看完不但能获得抵押的CVNT,还能获得额外的CVNT激励。(可以预测很多人会像挂QQ一样全天看视频。)这样操作日活跃用户数会很好看。
4、引入外部流量。例如外部广告商要在人人影视上做广告,对不起,我们在做通证化改造,除了要支付一定的人民币外,还要支付一定的CVNT。同样类似百度的广告机制,只要有人点击观看你的广告(或者注册),就要扣掉一定的费用。
5、引入合伙人制度。每个合伙人有权管理每一个类型的板块,负责其中的非法内容的排查等。合伙人也有权推广第一条所提到的氪金系统(会有一定的返还),前提是这个合伙人要有高额的锁仓抵押。
6、引入装备系统。在观看视频的时候,可以释放弹幕和各种类型的道具,可以打赏内容作者,甚至可以打赏弹幕发射者等等。
通过一系列的操作,让内容创业者、内容消费者、发行者有地方可以赚到CVNT,也有地方花掉CVNT,也就是让所谓的通证循环起来,而不是全部堆积到二级市场上被贩卖掉。
最后,小编再说一句,类似这种分布式CDN的内容平台每人都欠一个会员的快播的流量矿石没有搞起来,装机必备的迅雷的玩客云也没有搞起来,有数千万注册用户的人人影视还能搞起来吗?
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