你遇到过这样的问题吗?什么样的游戏最吸引人?
生活中有很多小事情,你只要用正确的思维观察,就能看到别样的风景。
到朋友公司转圈,一进屋就觉得很诧异。四个人,低头端坐,眼神犀利,唯一在动的就是不停按动手机屏幕的大拇哥。我悄悄的走到小夏身后,仔细看了一眼。哦!!原来是忙着玩游戏呢,还以为是遇到啥大事了呢。
我说,你们这一动不动的,就为了这么个游戏啊。
小夏说,很有意思的小游戏,你看他们几个多认真。哥,你也试试。
他们知道我喜欢接触新鲜的东西,一定会尝试的。咱按照他们提示,顺利进了游戏。其实,就是一个控制力度不停跳的游戏。按的时间长,跳的远,按的力度小,跳的近,操作非常的简单。玩了几把,也就看懂了整个游戏的策略,也想通里面的思维方式。
首先,满足人们碎片时间玩游戏的需求。操作极致的简单,就是按着屏幕调整力度。其次,落点远近、大小的不断变化,增加了游戏的难度和趣味性。第三,也是最关键的,有了排名,能看到你在朋友里排第几。轻轻巧巧的一款小游戏,就点燃了你的欲望,虽然你没说,但是看着前面的第一名怎么也不爽。不由得想起,打小飞机的游戏。同样的原理,不同的产品。
简单,有挑战,有荣誉。
很多人都在说创新,总觉得前人已经把路走完了。看到新事物又会说,这么简单啊,我怎么没想到。
你知道吗,这是对设计师最大的褒奖。
德鲁克曾经说过,创新就是解决客户的问题。
在这方面,史玉柱走的最远。他在设计游戏的时候,与非常多的玩家进行沟通,找出他们关注的点。一下子找出来200个,他认为这样太多了,压缩到10%,找出有代表性的20个。就这一个动作,他手下的设计团队整整用了半个月的时间。当人们以为差不多的时候,高手会告诉你,还差的远呢。史玉柱要求,再进行压缩,找出5个最本质的点。他的团队差点就疯了,认为已经到极限了。一个月以后,又做到了。荣耀、挑战、忠诚、智慧、圈子。
是不是觉得这也没什么!
史玉柱向我们展示了如何把一件事做到极致。
聚焦!聚集所有力量,以某一个点为突破口。
一个小游戏,玩一玩乐一乐就过了。可后面引申出来的思考,却能给你的工作和事业带来更多的帮助。
你的关注点在哪里,结果就在哪里。
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