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Chrome 小恐龙背后的故事 | 设计师专访

Chrome 小恐龙背后的故事 | 设计师专访

作者: Aceyclee | 来源:发表于2018-09-21 17:08 被阅读11次

简评: Chrome 有个小彩蛋每当断网的时候,可以玩小恐龙游戏(Chrome dino)。小恐龙象征着「远古无 WiFi 时代」。本文是一篇来自与 Chrome 设计团队小恐龙创作者的访谈译文,讲述这只小恐龙诞生的故事。

我们肯定遇到这种情况 —— 当你打开一个新的网页、一篇紧急邮件或者一段视频时,网络连接忽然就断开了!几年前,Chrome 团队也意识到这个问题,团队的用户体验师 Edward Jung 觉得断网会让人很沮丧,除非有一只好玩的恐龙陪你玩,这就是小恐龙游戏诞生的契机了。

当网络连接断开时,这个彩蛋游戏就会出现在新标签页中,按下空格键,恐龙就会变成跑酷游戏。

小恐龙游戏首次登场是在 2014 年,今年正值 Chrome 十周年之际,Chrome 设计团队的 Edward,Sebastien Gabriel 和 Alan Bettes 接受了采访,讲述这只萌萌哒的小恐龙是如何从白垩纪走到现代浏览器上的。


▎你们怎么想到小恐龙跑酷这个点子的呢?

Sebastien:在断网页面提供这么一个彩蛋游戏的想法是在 2014 年初诞生的,在网络无处不在的今天,断网仿佛让人回到了史前时代。初期版本采用仙人掌和沙漠的布景,视觉上采用了像素点的画风。

初版的恐龙角色设计,代号 Project Bolan

Alan:我们对小恐龙的唯一设计要求就是 —— 让小恐龙动作僵硬,这样人们就能轻易联想到早期的复古电子游戏。一开始我们还想过,不如弄个动作多样的角色,类似 90 年代的刺猬?或者做只咆哮的恐龙,用咆哮提醒人们它是活着的。但最后,我们还是决定使用任何好玩的跑酷游戏都有的元素:奔跑,躲避和跳跃。

其中一个原始创意:咆哮的恐龙

▎新的复活节彩蛋被伪装成页面重新设计,在 2014 年 9 月提交。首发时效果如何?

Edward:那是我第一次写游戏,所以我要研究很多东西 —— 物理跳跃,碰撞检测还有跨平台的兼容。初版游戏在较旧的 Android 设备上玩起来效果很差,所以我不得不重写了整个项目。但在 2014 年 12 月时,游戏已经扩展到全平台了。

▎有想过小恐龙游戏那么受欢迎么?

Edward:当然啦!这个游戏每个月有 2.7 亿次运行,包括桌面端和手机端。大多数用户来自信号流量不够稳定、或者资费昂贵的地区,例如印度,巴西,墨西哥或者印度尼西亚等国家。

当时火爆程度甚至让我们需要提供游戏限制,有些学校的学生、孩子,甚至连一些需要工作的大人都玩上瘾了。

Sebastien:我们还创建了网址 chrome://dino,好让大家无需断网也能玩。页面提供了「街机模式」(arcade mode),让玩家能够在全屏视窗下玩。

小恐龙已经成为 Chrome 团队的吉祥物了,这还只是你在谷歌园区里看到的恐龙物品的一小部分

▎你们现在有个游戏的特别版本,方便透露一下吗?

Alan:经过这几年的迭代,现在游戏里还添加了翼龙和夜间模式。最新的版本是「十周年纪念版」,有小蛋糕,气球和漂亮的生日帽喔!

▎蛋糕是什么口味的?

Alan:Edward 其实还是一名业余烘焙师,所以他决定做个经典的香草海绵蛋糕。如果我们的小恐龙要吃几百万次的话,那得足够好吃才行!

戴上了生日帽的「birthday edition」小恐龙

▎要玩多久才能通关?

Edward:我们设定的最大值 1700 万年,和霸王龙在地球上生活的时间一样长,emmm……但我们觉得你们的空格键可能没那么长的寿命。


原文链接:As the Chrome dino runs, we caught up with the Googlers who built it
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