一个基于物理运算的抛射算法,有了它,你的弓箭指哪打哪。
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。
简介:
笔者今天推荐的仓库叫 TrajectoryTutorial。 -百发百中的抛射教程
这是一个教材用的演示工程,用于展示基于物理的抛射算法。不管在任何高度和距离上的目标,只要理论上能企及的,一定能被弹射出的胶囊体击中。
使用:
- 工程中的注释非常完善,打开Demo 就可以进入学习啦。
演示:
链接:
扩展阅读:
- Projectile Motion Tutorial for Arrows and Missiles in Unity3D – Volkan Ilbeyli – Graphics Programmer
- v2.0 WebGL Build: Trajectory Tutorial v2.0
结语:
- 想要让自己的游戏基于物理真实性减少违和感增加可玩性的就要好好看看了。
- 当然,好奇指哪打哪算法的也可以去看看哟,仓库作者教程超有诚意。
- 转载请注明出处,谢谢~
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