我们都知道,概念原画是没有三视图的,要把人物做成3D角色,需要建模师根据原画制作人物的神态和相貌,一比一还原还是很有难度的。
今天就来给大家介绍一些原画三维化概念设计非常优秀的逆天神作,下面一起来看看大神建模师是怎么做到的吧~
Mark Lee
洛杉矶3D模型师
他在A站上的作品都是将概念原画转化为3D作品,而且材质细节等处理都非常到位:
原角色设计师Gop Gap作品
Mark Lee 3D作品
原角色设计师Alberto Camara作品
Mark Lee 3D作品
Leandro Sakami
巴西3D艺术家
原角色设计师MeoMai作品
Javier Diaz
加拿大3D艺术家
原角色设计师Cory Loftis作品
很多同学对这一作品毛发的处理非常感兴趣,这里就分享作品的制作软件:
毛发用Xgen
纹理SP处理
摩托尾部的喷火用Maya Fluids
渲染用Arnold
Pietro Licini
英国伦敦角色艺术家
原角色设计师Alberto Camara作品
Pietro Licini 3D作品
François Boquet
法国巴黎自由3D角色艺术家
Matias Zadicoff
阿根廷角色艺术家/动画师
插画师Chabe Escalante作品
Matias Zadicoff 3D作品
Matias Zadicoff还用3D还原了很多其他大神的作品,神态都抓的非常准。
还原上个世纪大师Norman Rockwell的一幅名为《Little boy holding chalkboard》的作品。
下面这幅还原著名插画师Anna Cattish的一幅角色
还原Wouter Tulp的作品
Mickey Roth
自由3D艺术家
原概念艺术家Hicham Habchi作品
Mickey Roth 3D作品
今天的分享就到这里啦!喜欢就点个赞在看哦~
作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣君羊:数字711中间数字135最后数字475
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