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3D建模:100%还原!那些将2D原画转3D建模的逆天大神作品~

3D建模:100%还原!那些将2D原画转3D建模的逆天大神作品~

作者: 大数据架构师 | 来源:发表于2020-06-13 14:23 被阅读0次

    我们都知道,概念原画是没有三视图的,要把人物做成3D角色,需要建模师根据原画制作人物的神态和相貌,一比一还原还是很有难度的。

    今天就来给大家介绍一些原画三维化概念设计非常优秀的逆天神作,下面一起来看看大神建模师是怎么做到的吧~

    Mark Lee

    洛杉矶3D模型师

    他在A站上的作品都是将概念原画转化为3D作品,而且材质细节等处理都非常到位:

    原角色设计师Gop Gap作品

    Mark Lee 3D作品

    原角色设计师Alberto Camara作品

    Mark Lee 3D作品

    Leandro Sakami

    巴西3D艺术家

    原角色设计师MeoMai作品

    Javier Diaz

    加拿大3D艺术家

    原角色设计师Cory Loftis作品

    很多同学对这一作品毛发的处理非常感兴趣,这里就分享作品的制作软件:

    毛发用Xgen

    纹理SP处理

    摩托尾部的喷火用Maya Fluids

    渲染用Arnold

    Pietro Licini

    英国伦敦角色艺术家

    原角色设计师Alberto Camara作品

    Pietro Licini 3D作品

    François Boquet

    法国巴黎自由3D角色艺术家

    Matias Zadicoff

    阿根廷角色艺术家/动画师

    插画师Chabe Escalante作品

    Matias Zadicoff 3D作品

    Matias Zadicoff还用3D还原了很多其他大神的作品,神态都抓的非常准。

    还原上个世纪大师Norman Rockwell的一幅名为《Little boy holding chalkboard》的作品。

    下面这幅还原著名插画师Anna Cattish的一幅角色

    还原Wouter Tulp的作品

    Mickey Roth

    自由3D艺术家

    原概念艺术家Hicham Habchi作品

    Mickey Roth 3D作品

    今天的分享就到这里啦!喜欢就点个赞在看哦~

    作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣君羊:数字711中间数字135最后数字475

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