6月12日 晴
今天全州新增新冠病毒病例324例,其中我们郡新增2里。
院子里的芍药开了第三朵花了,不过这株芍药有些枝叶都接触到地上去了,所以今天我们用绳子和木棍固定了枝叶,把它们立了起来,希望它能健康成长,开出更多的花朵。
这几天狗狗和二狗总是央求我给他们买一个游,叫做Minecraft。他们甚至在网上做了调查:得出的结论是需要6.99美金。其实他们看到的是另一个系统Xbox的价格,如果在电脑上玩这个游戏,至少需要二十多美金。
为了购买这个游戏,狗狗和二狗把自己的所有私房钱都拿了出来(他们平时可是无论如何也舍不得花掉的):有一些是1美金的纸币;一大堆25美分的硬币;还有更多的1美分的硬币。两人一起费了老半天时间:数得18.75美金(二狗坚持那是18块和三个quarter,因为他还不会小数)。我看他们很有诚意,而且这个游戏可以说是一个正面的游戏,所以我打算给他们装一个。至于他们不够的银子,等他们有了钱再还给我。(小小年纪,先背上一身债务,我是不是太残忍了点?哈哈!)
我也很爱玩游戏。我第一次玩电子游戏是在小学五年级的时候。还是我们班学习最好的一位同学带我入的门。自此之后,我自然而然地学会了攒小金库,然后隔三差五地去镇上唯一的电子游戏厅潇洒走一回。当我爸妈找不到我和我哥的时候,他们只需要去游戏厅提人就是了,一般都不会有错。然后又是各种各样的猫捉老鼠的游戏:小朋友们和游戏厅老板一看到有家长来了,立刻就会及时通风报信,正在玩游戏的小朋友就会躲在一个隐蔽的地方躲避灾祸。在那些日子里,电子游戏室充满了小朋友们的欢声笑语,而这些快乐的背后是无处不在的危机感:因为谁也不知道谁的父母会突然杀到游戏厅来找自家的孩子。如果跑晚了,又少不了一番耳提面命。那真是在刀锋上舔蜜的日子。由于银子少,任务重,小朋友们平时讨论的话题无非是如何过关如何打大王等等之类的话题。我最喜欢的经典的游戏包括:《魂斗罗2》,《双截龙》,《忍者神龟》,《三国志》,等等。
数学家希尔伯特认为好的数学问题一般具备如下几个特点:清晰易懂;有相当的难度而又有被解决的可能性;意义重大。我认为好的游戏一般也同样有这几个特点:首先,清晰易懂,比方说《三国志》,就是蜀国大将关羽,张飞,赵云,黄忠,魏延等人伐魏,打败敌人最后打败曹操;第二,有相当的难度。《三国志》从第二关起,每一关的大王都很难打败,尤其是曹仁,吕布,哪个大王都可以让小朋友们喝一壶;第三,意义重大。看官们和家长们可能觉得小朋友玩这些游行有百害而无一利。其实不是这样,打过了每一关都是对自己的智商和能力的一种肯定。如果有人打过了通关,周围那些小朋友们投来羡慕和赞美的目光,那一刻玩家觉得自己拥有了全世界。根据马斯洛的需求理论,那一刻你就会达到需求层次里最高的两个境界:尊重的需求和自我实现的需求。你说这意义重大不重大?
今天就写到这里了,明天接着安装小朋友的Minecraft吧。
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