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Cycles:着色器-漫射BSDF

Cycles:着色器-漫射BSDF

作者: BLENDER | 来源:发表于2016-12-15 21:15 被阅读0次

当使用Cycles节点编辑器创造新的材料时,漫反射节点是默认的节点之一,这是因为大多数的材料都具有漫反射的效果。单独用漫反射效果而没有光泽效果可能会显得有些沉闷。
除了法线输入外,漫反射节点有两个输入点:颜色和糙度。
糙度可以表示柔软度,数值越大,表面显得越柔软。一般来说,糙度代表光在物体表面的散射程度。也可以用数值滑块或者灰度贴图来控制糙度。从技术上来讲,当糙度大于0时,物体的阴影方式将从Lambert转为Oren-Nayar。Lambert方式的模型是一个让光线向各个角度都均匀辐射的模型,当然这只能是个理想中的物体。Oren-Nayar方式是假设物体表面无数的Lambert微小单元,模拟了微小单元之间的相互遮挡(shadowing and masking)和互相反射照明。

  • 颜色:RGB或纹理。

  • 糙度:越高的数值使材料看起来越光滑。

  • 法线:可以用法线贴图来控制材料表面。

漫反射表面使光线向随机方向扩散 随着糙度增加,物体越来越光滑细腻,但是稍微开始发暗

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