美文网首页
Cycles:着色器-光泽BSDF

Cycles:着色器-光泽BSDF

作者: BLENDER | 来源:发表于2016-12-15 22:06 被阅读0次

光泽着色器是用来表现金属或镜面效果常用的着色器。
除了法线外,着色器有两个输入点:颜色和糙度。
颜色的亮度会影响物体反射亮度的最小值,换句话说会影响反射率,也就是说单独使用光泽着色器不能生成一个黑色的又有光泽的物体,而需要混合黑色的漫射BSDF和亮色的光泽BSDF达到效果。
糙度决定了多强的光打在物体表面被散射。类似漫射BSDF中的Oren-Nayar一样,物体表面微小的粗糙点不只散射,本身也会产生微小的阴影。糙度越大,反射越混乱。这也间接影响物体反射的最大可见距离。你也可以使用数值滑块或者灰度贴图来控制糙度。
着色器有四种反射分布类型:

  • 贝克曼:标准类型。

  • GGX:就自身阴影效果来说比贝克曼更真实。贝克曼和GGX的区别非常小,比如GGX可能会有更多的噪点及更少的反射细节。

  • Ashikmin-Shirley:这是新加入的光泽类型,它比其他的类型更加精确和真实。在某些光线条件下的对暗边表现也更少出问题。在低的糙度时,它的表现介乎于贝克曼和GGX类型之间,黑色的区域不像贝克曼那么暗,也不像GGX那样的亮。当糙度大于0.7以后,它才开始表现的比上述两者更暗。

  • 锐利:在这种类型下糙度滑块似乎不起作用。如果你想得到比较好的反射表面,又想比其他三种更快的渲染速度,请使用它。

  • 颜色:RGB或纹理。

  • 糙度:越高的数值使材料看起来越模糊。

  • 法线:可以用法线贴图来控制材料表面。

光线根据糙度的设定而在物体表面进行分散折射 不同类型的光泽效果,随着糙度变大效果越像漫射BSDF,注意糙度较大时Ashikmin-Shirley比其他类型更暗

相关文章

  • Cycles:着色器-光泽BSDF

    光泽着色器是用来表现金属或镜面效果常用的着色器。除了法线外,着色器有两个输入点:颜色和糙度。颜色的亮度会影响物体反...

  • Cycles:着色器-透明BSDF

    透明着色器能够使物体不可见,而且它只有一个输入点:颜色。当RGB数值为1-1-1,即纯白色时,物体完全透明。当介于...

  • Cycles:着色器-折射BSDF

    折射着色器和玻璃着色器类似,但是没有反射效果。光线通过折射的表面会产生着色、折射和分散。着色器的透明度取决于颜色值...

  • Cycles:着色器-漫射BSDF

    当使用Cycles节点编辑器创造新的材料时,漫反射节点是默认的节点之一,这是因为大多数的材料都具有漫反射的效果。单...

  • Cycles:着色器-玻璃BSDF

    显而易见这个着色器主要用于玻璃。当然其它有着反射和折射属性的材料也可以使用它,例如水。当RGB数值为1-1-1,即...

  • Cycles:着色器-丝绒BSDF

    丝绒BSDF更多的对平角光线进行散射,而对角度大的光线进行吸收,通过这样来模拟丝绒效果。西格玛值通过控制正态分布的...

  • Cycles:着色器-卡通BSDF

    该着色器提供类似卡通效果的渲染结果。卡通效果物体的特点是,其表面经常只使用包含两个层次的亮度同一种颜色。尺寸值可以...

  • Cycles:着色器-半透BSDF

    许多物体都允许光线透过它们。如果光线透过这些物体经过很多散射,那你便无法看清楚物体后的图像,你会通过光和影的差异观...

  • Cycles:着色器-各向异性BSDF

    金属拉丝表面有着很多的细小的痕迹,不科学地讲这些细小的表面痕迹会将光线分成好几类。毛发着色器也有着类似的效果。各向...

  • 07Cycles着色器

    blender的着色器和cycles引擎介绍,cycles是Blender内置的渲染引擎,能够实现照片级的渲染.着...

网友评论

      本文标题:Cycles:着色器-光泽BSDF

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/lqigmttx.html