.idea:AS生成的工程配置文件,类似Eclipse的project.properties。
app:AS创建工程中的一个Module。
gradle:构建工具系统的jar和wrapper等,jar告诉了该工程如何与系统安装的gradle构建联系
build:构建目录
libs:依赖包,包含jar包和jni等包。
src:源码
main:主文件夹
java:Java代码,包含工程和新建是默认产生的Test工程源码。
res:资源文件
layout:App布局及界面元素配置
menu:App菜单配置
values:
dimens.xml:定义css的配置文件。
strings.xml:定义字符串的配置文件。
styles.xml:定义style的配置文件。
......:arrays等其他文件。
......:assets等目录
AndroidManifest.xml:App基本信息(Android管理文件)
ic_launcher-web.png:App图标
build.gradle:Module的Gradle构建脚本
一、res资源文件夹介绍:
res目录下所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,我们可以直接通过资源id访问到对应的资源;这个R文件可以理解为字典,res下每个资源都都会在这里生成一个唯一的id!
//代码提示快捷键:Ctrl+Alt+空格键选中activity_main可以打开到指定的R.java文件中。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
//1.图片资源:
drawable:存放各种位图文件,(.png,.jpg,.9png,.gif等)除此之外可能是一些其他的drawable类型的XML文件
mipmap-hdpi:高分辨率,一般我们把图片丢这里
mipmap-mdpi:中等分辨率,很少,除非兼容的的手机很旧
mipmap-xhdpi:超高分辨率,手机屏幕材质越来越好,以后估计会慢慢往这里过渡
mipmap-xxhdpi:超超高分辨率,这个在高端机上有所体现
//2.布局资源:
layout:该目录下存放的就是我们的布局文件,另外在一些特定的机型上,我们做屏幕适配,比如480*320这样的手机,我们会另外创建一套布局,就行:layout-480x320这样的文件夹!
//3.菜单资源:
menu:在以前有物理菜单按钮,即menu键的手机上,用的较多,现在用的并不多,菜单项相关的资源xml可在这里编写,不知道谷歌会不会出新的东西来替代菜单了~
//4.values目录
demens.xml:定义尺寸资源
string.xml:定义字符串资源
styles.xml:定义样式资源
colors.xml:定义颜色资源
arrays.xml:定义数组资源
attrs.xml:自定义控件时用的较多,自定义控件的属性!
theme主题文件,和styles很相似,但是会对整个应用中的Actvitiy或指定Activity起作用,一般是改变窗口外观的!可在Java代码中通过setTheme使用,或者在Androidmanifest.xml中为<application...>添加theme的属性! PS:你可能看到过这样的values目录:values-w820dp,values-v11等,前者w代表平板设备,820dp代表屏幕宽度;而v11这样代表在API(11),即android 3.0后才会用到的!
//5.在接着说下raw目录:
用于存放各种原生资源(音频,视频,一些XML文件等),我们可以通过openRawResource(int id)来获得资源的二进制流!其实和Assets差不多,不过这里面的资源会在R文件那里生成一个资源id而已
//6.最后还有个动画的:
动画有两种:属性动画和补间动画:
animator:存放属性动画的XML文件
anim:存放补间动画的XML文件
二、深入了解三个文件:
好了,接下来我们就要剖析工程里三个比较重要的文件: MainActivity.java,布局文件:activity_main和Android配置文件:AndroidManifest.xml
53105279.jpg.pngMainActivity.java:
代码如下:
package jay.com.example.firstapp;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
activity_main.jpg
布局文件:activity_main.xml:
代码如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
</RelativeLayout>
代码分析:
我们定义了一个LinearLayout线性布局,在xml命名空间中定义我们所需要使用的架构,来自于①
AndroidManifest.xml配置文件:
代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="jay.com.example.firstapp" >
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
代码分析:
13063914.jpg除了上述内容外:
①如果app包含其他组件的话,都要使用类型说明语法在该文件中进行声明 Server:元素 BroadcastReceiver元素 ContentProvider元素 IntentFilter<intent-filter>元素
②权限的声明: 在该文件中显式地声明程序需要的权限,防止app错误地使用服务, 不恰当地访问 资源,最终提高android app的健壮性 android.permission.SEND_SMS 有这句话表示app需要使用发送信息的权限,安装的时候就会提示用户, 相关权限可以在sdk参考手册查找!
部分摘录自: http://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-project-src-analysis.html 工程相关解析
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