从我的上一篇文章像素和矢量,我已经开始学习了一些PS的基本操作,这篇文章主要总结一下我学习过程中遇到的两个概念:亮度和色阶。
亮度
现在有一个像素,如果RGB同时加上一个系数, 就可以提高这个像素的亮度,所以亮度是表示像素明暗程度的。
这只是一种线性调整的办法, 但是很多时候加法的结果会大于255, 还会有其他非线性办法来更为优化地计算亮度,比如下面说到的色阶和gamma矫正。
如果将所有的像素都提高一个亮度级别, 那就是我们平时说的调整整张图的亮度, 比如下面这两张图, 右边是在PS中调整亮度值+130以后的结果。
brightness adjustment.png色阶
色阶在PS英文是Levels,是跟上面提到的亮度密切相关的一个概念,表示像素的亮度等级。如果在RBG的颜色空间,亮度等级即色阶是在0-255的范围,最亮的就是白色(255,255,255),最暗的就是黑色(0,0,0),他们在各个通道都达到了极值。先从PS中的色阶调整工具直方图开始聊起:
levels.png你可以看到,色阶是分通道来体现的,如果选择如图的红色通道,那么整个图层里面的红色通道色阶分布都会在直方图中,其值为R值。所以在RGB颜色空间,对于每一个通道来说,色阶即为该通道的RGB值。那么如果要整体调整整张图的色阶, 其实就是调整亮度。那么为什么不直接调整亮度呢?因为这样调整会使对比度变得灵活,通过调整输入和输出范围来调整。首先排除在黑色和白色输入范围外的各个通道的RGB值会直接变成0或者255,其余会重新分布到输出范围色阶内,新的RGB值也就产生了。还有一个中间按钮,这个值似乎应该是128,移动它向左是把输入的色阶小于128距离中点的距离缩小(假设输入输出的范围是0-255,中间点也是固定在128,那么原本小于128的值会扩大以适应这个缩小的相对距离,所以也可以说, 最终的输出值的分布和这个点相对于这3个点的相对距离有关)。这样直观的理解也可以,但是其实PS里面这个值是一个0-10的值,我搜索了一些资料,目前所知的这个中间调的值是用来做gamma校正的gamma值,一个指数函数来确定最终的色阶,往左gamma值越小,色阶越大,画面越亮,反之越暗,x为原始色阶,y为输出色阶:
gamma校正.png(这也能解释移动中间调其实全体像素都会呈现同向变化,接着上面的直观理解,原本中间靠右的离中间调的距离随着它往左也会变大,新的值必然也会变大)。
网友评论