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成熟项目的Flutter快速引入以及Flutter、Native

成熟项目的Flutter快速引入以及Flutter、Native

作者: zhx喜籽 | 来源:发表于2019-12-17 17:42 被阅读0次

    阅读须知:

    • 1.本篇文章基于 Android 平台
    • 2.Flutter测试项目——测试、Flutter容器项目——容器

    本文分为以下章节,读者可按需阅读:

    • 1.成熟项目的Flutter快速引入——在已有项目中无缝引入Flutter作为开发的一种方式
    • 2.Flutter、Native混合开发——在一个页面中同时使用 Flutter 与 Native 两种技术的开发探究
    • 3.尾巴

    Flutter测试项目Github

    Flutter容器项目Github

    一、成熟项目的Flutter快速引入

    现在很多教程都停留在创建一个新的 Flutter 项目然后开始介绍如何使用这个项目开发 Flutter。但是其实我们目前大部分使用 Flutter 的场景都是基于已经成熟的项目。我们不可能因为使用 Flutter 而将原来的项目推到重来。这一节我就来介绍一种成熟项目无缝接入 Flutter 的方式。本章需要大家结合上面提到的 Github 项目代码食用。

    1.闲鱼以及美团的实践

    • 1.目前很多厂商都有着自己的成熟项目的 Flutter 接入实践,其中美团、闲鱼的实践应该已经运行的比较久了。他们的接入方式主要分下面几步:
      • 1.理清楚 Flutter App 的构建和运行方式。
      • 2.修改 Flutter 项目的 Gradle 文件,将 Flutter 项目打包成 AAR 文件。
      • 3.将 AAR 文件推送到 Maven 服务器上。
      • 4.主工程引入 Flutter 的 AAR 文件,和主工程一起编译生成主 App。
    • 2.美团的实践
    • 3.闲鱼的实践

    2.我的实践

    从上面的介绍来看,闲鱼、美团的实践方式似乎有着一些不方便之处。比如说不能动态更新 Flutter 代码、Flutter 的 AAR 和主工程一起编译太具有侵入性等等(这里只是我自己浅薄的看法,有异议的同学可以在评论区提出)。所以我这一节要介绍一种侵入性非常小的接入 Flutter 的方式,简单来说就一句话:动态加载 Flutter 生成的 Apk接下来我会结合前面提到的两个 github 项目里的代码进行讲解,大家一定要把这两个项目 clone 下来,当然能点个 star 就更好了。

    (1).创建Flutter测试项目

    image
    • 1.创建一个 Flutter Project,这个很简单,网上教程很多我就不复述了。
    • 2.创建好了之后如图1所示,我们需要在 app 目录下的 build.gradle 文件中添加一些代码,如代码块1所示。
    ----代码块1,本文发自简书、掘金:何时夕-----
    project.afterEvaluate {
        android.applicationVariants.all { variant ->
            def variantName = variant.name.capitalize()
            def buildTask = project.tasks.findByName("assemble${variantName}")
            if (buildTask) {
                def outputApk = variant.outputs[0].outputFile.path
                def classEntry = "*.dex"
                def soEntry = "lib/*"
                def metaEntry = "META-INF/*"
                def licenseEntry = "assets/flutter_assets/LICENSE"
    
                buildTask.doLast {
                    println variant.outputs[0].outputFile.length()
                    exec {
                        commandine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${classEntry}"
                    }
                    exec {
                        commandLine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${soEntry}"
                    }
                    exec {
                        commandLine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${metaEntry}"
                    }
                    exec {
                        commandLine 'sh', '-c', "zip -d ${outputApk} ${licenseEntry}"
                    }
                }
            }
        }
    }
    
    
    • 3.这个代码的主要功能是将 flutter 生成的 apk 中的 classes.dex、libflutter.so、META-INF 等等不需要的文件都删掉,因为我们最终只需要用到 apk 中的 Dart 代码与图片资源。
    • 4.代码加好之后,我们用命令行运行 flutter build apk --debug,这样就会生成一个 debug 版的 apk。其大小为 7.3 MB,没有添加代码块1中的代码之前 debug 版的 apk 大小为 33.5 MB。可以看见这个操作还是非常有有效果的。而如果是 release 版的 apk,其大小还会进一步缩小到 1.5 MB

    (2).创建Flutter容器项目

    image
    • 1.有了 Flutter 的精简 apk,接下来我们需要用一个容器来加载这个 Flutter apk。具体代码在前面我提到的Flutter 容器项目中,接下来大家就跟随我来看看这个容器是怎么加载 Flutter apk 的吧。
    • 2.如图2,项目中 Flutter 容器是以一个 Android Library 的形式存在的,这样也方便大家能把这个 lib 引入到自己的工程中。我们可以看见 lib 中直接引入的 Flutter.jar,这个 jar 分为 debug 版 和 release 版。jar 中包含了 Flutter 的 java 层代码,与 so 文件。debug 版本大小为 7.3MB ,release 版本则是 3.6MB。这就是最终我们的 apk 会增大的大小,还是可以接受的。而包含 Dart 代码和资源的 apk,我们可以通过动态下载来获取。
    ----代码块2,本文发自简书、掘金:何时夕-----
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        RxPermissions permissions = new RxPermissions(this);
        permissions.setLogging(true);
        permissions.request(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE)
            .subscribe(aBoolean -> FlutterContainer.init(getApplication(), "/storage/emulated/0/flutter1.apk"));
        findViewById(R.id.aaa).setOnClickListener(v -> startActivity(new Intent(MainActivity.this, Main2Activity.class)));
      }
    }
    
    
    ----代码块3,本文发自简书、掘金:何时夕-----
    public class FlutterContainer {
      private static final String TAG = "FlutterContainer";
      private static boolean sInitialized = false;
      private static Context sApplicationContext;
    
      private static String sFlutterInstallPath = "";
    
      public static void init(@NonNull Application applicationContext,
                              @NonNull FlutterEngine.PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage) {
        init(applicationContext, null, prepareFlutterPackage, null);
      }
    
      public static void init(@NonNull Application applicationContext,
                              @NonNull String flutterInstallPath) {
        init(applicationContext, flutterInstallPath, null, null);
      }
    
      public static void init(@NonNull Application applicationContext,
                              @NonNull String flutterInstallPath,
                              @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) {
        init(applicationContext, flutterInstallPath, null, startCallBack);
      }
    
      public static void init(@NonNull Application applicationContext,
                              @NonNull FlutterEngine.PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage,
                              @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) {
        init(applicationContext, null, prepareFlutterPackage, startCallBack);
      }
    
      /**
       * 只能在 app 启动的时候初始化一次
       *
       * @param applicationContext
       */
      private static void init(@NonNull Application applicationContext, @Nullable String flutterInstallPath,
                               @Nullable FlutterEngine.PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage, @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) {
        if (sInitialized) {
          return;
        }
        new FlutterManager(applicationContext);
        sInitialized = true;
        sApplicationContext = applicationContext;
        if (!TextUtils.isEmpty(flutterInstallPath)) {
          upgradeFlutterPackage(flutterInstallPath, startCallBack);
        } else if (prepareFlutterPackage != null) {
          upgradeFlutterPackage(prepareFlutterPackage, startCallBack);
        } else {
          Log.i(TAG, "FlutterContainer init no flutter package");
        }
      }
    
      /**
       * @param flutterInstallPath
       */
      public static void upgradeFlutterPackage(@NonNull String flutterInstallPath, @Nullable FlutterEngine.Callback startCallBack) {
        if (!sInitialized) {
          return;
        }
        FlutterManager.getInstance().resetFlutterPackage();
        sFlutterInstallPath = flutterInstallPath;
        FlutterManager.getInstance().getFlutterEngine().startFast(startCallBack);
      }
    
    
    • 3.接下来我们看代码块2,这是一个例子。可以看见 FlutterContainer 就是容器库暴露出来的 api,用于初始化 Flutter 环境以及升级 Flutter Apk。
    • 4.代码块2中调用了 init,所以我们来看看代码块3 FlutterContainer 中的 api。
      • 1.init:方法用于第一次需要初始化 Flutter apk 的时候调用一次,有多个不同的 api。
      • 2.upgradeFlutterPackage:则是用于重新加载 Flutter apk,比如我们需要发布新的 Flutter 版本,就可以使用这个 api 来重新加载一个新的 Flutter apk。
    ----代码块4,本文发自简书、掘金:何时夕-----
    public class FlutterManager {
    
      private static FlutterManager sInstance;
    
      private final FlutterEngine mFlutterEngine;
      private final FlutterContextWrapper mFlutterContextWrapper;
      private final Context mContext;
    
      FlutterManager(Application context) {
        sInstance = this; // 简单单例, 线程并不安全, 逻辑保证
        mFlutterEngine = new FlutterEngine(context);
        mFlutterContextWrapper = new FlutterContextWrapper(context);
        mContext = context;
      }
    
      public static FlutterManager getInstance() {
        return sInstance;
      }
    
      public void registerChannel(BinaryMessenger messenger, String channel, BaseHandler handler) {
        new MethodChannel(messenger, channel + ".method").setMethodCallHandler(handler);
        if (handler.mEnableEventChannel) {
          new EventChannel(messenger, channel + ".event").setStreamHandler(handler);
        }
      }
    
      FlutterEngine getFlutterEngine() {
        return mFlutterEngine;
      }
    
      public FlutterContextWrapper getFlutterContextWrapper() {
        return mFlutterContextWrapper;
      }
    
      /**
       * 是否有 Flutter 包可用
       *
       * @return
       */
      public boolean isFlutterAvailable() {
        File activeApk = new File(FlutterContainer.getFlutterInstallPath());
        return activeApk.isFile();
      }
    
      /**
       * 如果要使用新的 Flutter 包,那么需要重置一下
       */
      void resetFlutterPackage() {
        mFlutterContextWrapper.reset();
      }
    }
    
    
    • 5.FlutterContainer 相当于初始化 Flutter apk 的入口,那么 FlutterManager 就是具体做这件事情的类了。我们看代码块4,可以了解到 FlutterManager 是一个单例,FlutterContainer.init 中有一个步骤就是初始化这个单例。其中的 api 有下面这些功能:
      • 1.registerChannel:注册 java 和 dart 之间的通信 channel,这个在后面会详细讲解。
      • 2.getFlutterEngine:获取 FlutterEngine,其内部会调用 Flutter 真正加载 apk 的 api。
      • 3.getFlutterContextWrapper:一个 Context 的包装类,主要是为了让 Flutter 能顺利解压出 apk 里面的代码和资源。
    ----代码块5,本文发自简书、掘金:何时夕-----
    public class FlutterContextWrapper extends ContextWrapper {
    
      private AssetManager sAssets;
    
      FlutterContextWrapper(Context base) {
        super(base);
      }
    
      public void reset() {
        sAssets = null; // 在每次安装flutter包之后,需要重新创建新的assets
      }
    
      @Override
      public Resources getResources() {
        return new Resources(getAssets(), super.getResources().getDisplayMetrics(),
            super.getResources().getConfiguration());
      }
    
      @Override
      public AssetManager getAssets() {
        if (sAssets != null) {
          return sAssets;
        }
    
        File activeApk = new File(FlutterContainer.getFlutterInstallPath());
        if (!activeApk.isFile()) {
          return super.getAssets();
        }
    
        sAssets = ReflectionUtil.newInstance(AssetManager.class);
        ReflectionUtil.callMethod(sAssets, "addAssetPath", activeApk.getPath());
        return sAssets;
      }
    
      @Override
      public PackageManager getPackageManager() {
        return new FlutterPackageManager(super.getPackageManager());
      }
    }
    
    
    • 6.因为 Flutter 在 build apk 的时候会将 Dart 代码和资源都放在 asset 中,所以我们需要如代码块5中那样,创建一个 FlutterContextWrapper 来替换 AssetManager,使得 Flutter 加载 apk 时 asset 目录指向我们创建的 Flutter apk 中。
    ----代码块6,本文发自简书、掘金:何时夕-----
    class FlutterEngine {
    
      private static boolean sInitialized; // 全局标记引擎已经启动
      private final Context mContext;
    
      FlutterEngine(Context context) {
        mContext = context;
      }
    
      /**
       * 快速启动模式,表示已经有包了
       */
      void startFast(@Nullable Callback callback) {
        if (sInitialized) {
          // 需要尽快启动,所以需要去重
          callback(callback, null);
          return;
        }
        if (FlutterManager.getInstance().isFlutterAvailable()) { // 当前有可用包
          startFlutterInitialization();
          ensureInitializationComplete();
          callback(callback, null);
        } else {
          DebugUtil.logError(new RuntimeException("startFast but no available package"));
        }
      }
    
      /**
       * 慢速启动模式, 表示没有报,需要准备
       */
      void startSlow(@Nullable Callback callback, @NonNull PrepareFlutterPackage prepareFlutterPackage) {
        Single.fromCallable(() -> {
          // 此处不去重, 不管是否sInitialized都重新初始化, 保证使用最新flutter包.
          prepareFlutterPackage.prepareFlutterPackage();
          return new Object();
        }).subscribeOn(Schedulers.io())
            .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
            .subscribe(o -> {
              startFlutterInitialization();
              ensureInitializationComplete();
              callback(callback, null);
            }, throwable -> {
              throwable.printStackTrace();
              callback(callback, throwable);
            });
      }
    
      private static void callback(@Nullable Callback callback, Throwable t) {
        if (callback != null) {
          callback.onCompleted(t);
        }
      }
    
      private void startFlutterInitialization() { // 不阻塞UI
        // Flutter SDK的start方法可以多次调用, 他的主要作用是解压资源, 因此不用做去重
        FlutterMain.startInitialization(FlutterManager.getInstance().getFlutterContextWrapper());
      }
    
      private void ensureInitializationComplete() {
        FlutterMain.ensureInitializationComplete(mContext, null);
        sInitialized = true; // 已经初始化
      }
    
      // 启动回调
      public interface Callback {
    
        /**
         * 初始化完成.
         *
         * @param e 成功为null,失败不为null.
         */
        void onCompleted(Throwable e);
      }
    
      // 准备 Flutter 包的回调
      public interface PrepareFlutterPackage {
        String prepareFlutterPackage();
      }
    }
    
    
    • 7.顺接 FlutterContainer 的调用继续深入,我们会来到代码块6的 FlutterEngine 中,这里主要有两个 api:
      • 1.startFast:如方法名说的那样,这个方法表示快速加载 flutter apk。他只能被调用一次,多次调用会去重,一般来说我们如果已经准备好了 flutter apk 的话, 那么可以使用这个方法来加载 flutter apk。可以看见其内部最终会调用到 FlutterMain.startInitialization,这是 Flutter.jar 中的 api,主要用于解压和移动 Context 中的 Asset。因为我们前面创建了一个 FlutterContextWrapper,所以这里其实会解压 flutter apk 中的 Dart 代码和资源。
      • 2.startSlow:这个方法能调用多次,主要用于升级 apk,多次调用不会去重。如果我们没有准备好 apk,需要从网络中下载,可以使用这个方法。但是最终的原理和 startFast 一样,都是使用 FlutterMain.startInitialization 来解压和移动 Flutter apk 中的资源。
    • 8.到这里成熟项目中无缝引入 Flutter 就完成了。大家可以编译Flutter容器项目然后将Flutter测试项目生成的 apk adb push 到手机的 /storage/emulated/0/flutter1.apk 中,就能体验到动态加载 Flutter apk 的快感了。
    • 9.另外你还可以使用 flutter attch 来对 debug 版的 Flutter apk 进行 hot reload,享受到秒级代码更新的快感。

    二、Flutter、Native混合开发

    前面完了在成熟项目中无缝引入 Flutter 的方式,这一章我们再来说说 Flutter 和 Native 混合开发的方式。可能会混合开发不是很简单吗,直接嵌入一个 Flutter 的 Activity/Fragment 就能将其作为容器运行 Flutter 了。其实这样的想法太过理想化,如果我的一个 Acitivity/Fragment 中 Flutter 和 Native 都需要有呢?这一章我我就是要来解决这个问题,大家随我一起往下看。

    1.Flutter、Native混合开发场景以及闲鱼的实践

    • 1.我们先来聊聊在什么情况下在 Activity/Fragment 中会需要 Flutter、Native 一起使用
      • 1.比如我的一个界面上需要嵌入地图 view,此时如果我需要在这个界面上使用 Flutter 的话,因为 Flutter 的组件远没有 Native 这么完善,像高德地图、百度地图目前都只有 Native 的版本,所以此时就需要 Flutter、Native 混合开发了。
      • 2.再拿目前比较火的短视频 App 们来做例子,例如抖音 App 的视频编辑功能,视频编辑的大部分功能都是基于 Native 层的视频编辑 sdk 来开发的。如果这种界面要上 Flutter 的话,整个视频编辑 sdk 需要提供一 Dart 的版本,这在短时间内都是无法实现的。
      • 3.有了上面两个例子,我们现在大概可以知道在什么场景下需要在一个界面上使用 Flutter、Native 进行混合开发了:Flutter 的控件还无法代替 Native 的控件时,如果某个界面需要上 Flutter 的话,就会出现这样的场景。虽然随着 Flutter 的慢慢发展,慢慢可能会有 Flutter 版的地图、Flutter 版的视频编辑 sdk,但是在最近一两年内,Flutter、Native 混合开发还是一个非常常见的场景。
    • 2.那么我们再来聊聊目前已经有的混合开发的实践,目前闲鱼有写过博客分享自己的混合开发实践:闲鱼的混合开发实践
      • 1.使用 Flutter 提供的 api 将 Android 端的 View 交给 Flutter。
      • 2.因为 Flutter 渲染的方式是 SurfaceView 或者 TextureView,所以 Android 端的 View 会生成一个 Texture(OpenGL的纹理),交给 Flutter 然后让 Flutter 一起渲染在 Surface/TextureVIew 上。
      • 3.相应的手势也由 Flutter 层传递给 Android 层。
    • 3.闲鱼的实践方式当然有它们的优势,例如是官方推荐的实践方式、通用性更好等等。但是其有不可忽视的缺点就是Android View 的 Texture 传递到 Flutter 的流程是 GPU->CPU->GPU,这是一套昂贵的方案。

    2.我的实践

    为了解决数据传递的昂贵耗损,我想了另外一个办法来绕过这个问题。本小结需要结合Flutter容器项目食用。

    • 1.我们首先得了解 Flutter 在 Android 端渲染的几个前置知识:

      • 1.Flutter 在开始运行之后,画面是渲染到 Android 端的 SurfaceView/TextureView 上面的。
      • 2.要深入了解 SurfaceView 和 TextureView,可以看这篇文章:Android绘制机制以及Surface家族源码全解析
      • 3.Flutter 如果用 SurfaceView 渲染,底层默认是黑的。
      • 4.Flutter 如果用 TextureView 渲染,底层默认是透明的。
      • 5.综上所述,如果当我们使用 TextureView 渲染 Flutter 的时候, 我们可以只将 Flutter 当做 Android 视图层级中的一个普通的 view,它可以在某些 View 的上面或者下面。这就是我们的解决方案:不再把 Flutter 当做一个 Activity 的全部,它只是 View 层级中的一份子,这样一来我们想对这个 View 做啥就做啥。
    • 2.在了解了混合开发的思想之后代码上就非常简单了。

      • 1.首先我们得知道除了 io.flutter.app.FlutterActivity,这个一般我们使用的 Acitivty 外。Flutter 还提供了另一个 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity Acitvity,这个 Activity 渲染 Flutter 的方式之一就是使用 TexutreView。
      • 2.当然最后 io.flutter.embedding.android.FlutterAcitivity 还是通过 io.flutter.embedding.android.FlutterFragment 来将 TextureView 添加到 View 的层级中的。
    ----代码块7,本文发自简书、掘金:何时夕-----
    public class FlutterTextureBaseFragment extends FlutterFragment {
      protected FlutterView mFlutterView;
      protected FlutterContextWrapper mFlutterContextWrapper;
    
      @Nullable
      @Override
      public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        View view = super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
        mFlutterView = ViewUtil.getFlutterView(view);
        mFlutterContextWrapper = new FlutterContextWrapper(getContext());
        return mFlutterView;
      }
    
      @Nullable
      public FlutterView getFlutterView() {
        return mFlutterView;
      }
    
      public static class TextureBuilder extends FlutterFragment.Builder {
        @NonNull
        public <T extends FlutterFragment> T build() {
          try {
            T frag = (T) FlutterTextureBaseFragment.class.newInstance();
            if (frag == null) {
              throw new RuntimeException("The FlutterFragment subclass sent in the constructor (" + FlutterTextureBaseFragment.class.getCanonicalName() + ") does not match the expected return type.");
            } else {
              Bundle args = this.createArgs();
              frag.setArguments(args);
              return frag;
            }
          } catch (Exception var3) {
            throw new RuntimeException("Could not instantiate FlutterFragment subclass (" + FlutterTextureBaseFragment.class.getName() + ")", var3);
          }
        }
      }
    
      @Override
      public Context getContext() {
        if (mFlutterContextWrapper == null) {
          return super.getContext();
        } else {
          return mFlutterContextWrapper;
        }
      }
    }
    
    
    • 3.我们看代码块7,FlutterFragment.Builder 是构建 io.flutter.embedding.android.FlutterFragment 的 Buidler 类,我的 FlutterTextureBaseFragment 主要是为了提供 FlutterView 给外界使用。
    ----代码块8,本文发自简书、掘金:何时夕-----
    public class FlutterTextureBaseActivity extends FlutterActivity {
      protected FlutterView mFlutterView;
      protected FlutterTextureBaseFragment mFlutterTextureBaseFragment;
    
      @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
      }
    
      @Nullable
      public ViewGroup getFlutterViewParent() {
        getFlutterView();
        if (mFlutterView == null) {
          return null;
        } else {
          return (ViewGroup) mFlutterView.getParent();
        }
      }
    
      @Nullable
      public FlutterView getFlutterView() {
        if (mFlutterTextureBaseFragment == null) {
          return null;
        } else if (mFlutterTextureBaseFragment.getView() != null) {
          mFlutterView = mFlutterTextureBaseFragment.getFlutterView();
          return mFlutterView;
        } else {
          return null;
        }
      }
    
      @Nullable
      public FlutterTextureBaseFragment getFlutterTextureBaseFragment() {
        return mFlutterTextureBaseFragment;
      }
    
      @NonNull
      protected FlutterTextureBaseFragment createFlutterFragment() {
        mFlutterTextureBaseFragment = (new FlutterTextureBaseFragment.TextureBuilder())
            .dartEntrypoint(this.getDartEntrypoint())
            .initialRoute(this.getInitialRoute())
            .appBundlePath(this.getAppBundlePath())
            .flutterShellArgs(FlutterShellArgs.fromIntent(this.getIntent()))
            .renderMode(FlutterView.RenderMode.texture)
            .transparencyMode(FlutterView.TransparencyMode.opaque)
            .build();
        return mFlutterTextureBaseFragment;
      }
    }
    
    
    • 4.在看代码块8,FlutterTextureBaseActivity 继承了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity,主要工作是创建一个以 TexutreVIew 作为渲染方式的 FlutterTextureBaseFragment,然后提供 FlutterView 的 ParentView,以供外部使用。
    • 5.了解了上面的代码之后,大家要在一个 Activity 中进行混合开发也就非常简单了。例如我需要用 Flutter 仿写抖音 App 的视频编辑页,就可以有如下步骤:
      • 1.继承 FlutterTextureBaseActivity 后,将视频编辑 sdk 的 View 放在 FlutterView 的下面,此时 FlutterView 就会透出视频编辑 View。
      • 2.在 Flutter 中开发业务逻辑
      • 3.使用 Channel 让 Flutter 中的行为操作视频编辑 View。
    • 6.我使用我司的视频编辑 sdk 简单的实践了一下视频播放和暂停的功能,如下图3
      • 1.下面的视频播放器是 Android 端 Native 的代码。
      • 2.上面的两个 play 和 stop 的 button 是 Flutter 的代码。
      • 3.因为是公司内部代码,所以不能放在 github 上面,大家见谅。
    image

    作者:何时夕
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        本文标题:成熟项目的Flutter快速引入以及Flutter、Native

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