游戏向来是离钱最近的,以巨头腾讯为例,2017年,腾讯网络游戏收入同比增长38%至978.83亿元,占总收入约41.17%;社交网络收入增长52%至561亿元,占比约23.6%;网络广告营收404.39亿元,同比增长50%,占比约17%。再加上手机游戏和其他平台的游戏的收入,游戏收入占了腾讯总收入的一大半。玩过腾讯游戏的老铁都知道腾讯游戏没钱玩起来很痛苦,各种稀有的游戏道具都需要充值人民币来购买。而游戏结合区块链能擦出什么样的火花呢?
今天要说的是区块链游戏,即游戏结合区块链技术,将游戏中的道具和虚拟货币联系起来。在这个已经相对成熟的游戏货币体系中,将区块链技术融合进去,以游戏代币取代虚拟货币,能够很好解决区块链落地时token机制的运行问题。对于游戏开发者而言,可以通过区块链的信息高度透明性来了解玩家的游戏需求,其次区块链让游戏的开发成本更低了,开发者可以使用现有的公链ETH,EOS等进行二次开发,方便快捷。对于玩家而言,他们能够在区块链游戏中实现多平台账户数据统一管理,保障个人信息的安全性,区块链去中心化的特点让游戏数据无法被篡改,每笔交易都在链上可以查到,用户的财产安全永远是应该放在第一位的。对于整个游戏行业而言,区块链让盗版不再猖狂,可以有效的解决侵权问题。
好的区块链游戏不应该是POW,也不应该是POS,而应该是POC,玩家自己创造的游戏价值越多,获得的token也越多,这样可以让玩家不是为了玩游戏而玩游戏,而是通过自己的聪明才智,对游戏规则的理解从游戏中获得乐趣,并获得对应的奖励。那么什么样的项目有可能爆发?我认为是那些能帮助用户记录创造并分享给别人的Dapp,都可能爆发,模式越轻越早爆发,比如Steem,币乎。如果社交软件也发币了,用户可以通过一系列活动获得token奖励,这样的应用就有爆发的可能。
区块链爆发的前提条件是需要一条足够强大的公链,可以满足几亿人同时使用,tps要达到百万级别,要能够在所有设备上运行,安全性要足够好,不过目前还没有这样的公链,不过区块链发展下去一定会实现。区块链游戏也不能完全去中心化,玩家作弊需要人为的判断,扰乱游戏生态的行为都需要被制止。没有新公链平台的市场,没有新工具软件带来的新形式、新体验,你怎么能从传统游戏抢到用户呢?就目前的现状,区块链游戏爆发的概率是很小的。
那么什么类型的区块链游戏会优先爆发?之前基于ETH开发的加密猫,fomo3d火了一把之后玩家就流失了大部分,现在日活跃量在几百左右。为什么玩家流失这么严重,ETH的性能低是主要因素,当初游戏火爆的时候对ETH的网络造成了长时间的拥堵,对玩家的体验是很大的打击。其次游戏的模式注定了它活不了多久,fomo3d是典型的资金盘,第一批进入的人还能赚到一点,后面进来的人都是送钱的,最后黑客通过自己的智能合约脚本赢得了最后的大奖,这是聪明人的游戏。上面说的POC是区块链游戏中很好的模式,比如neoworld,虽然我没有玩,一是没时间,而是不够聪明,这个游戏每周都会迭代版本,频繁的规则改动让玩家可以开发出不同的玩法,玩法的多变吸引玩家每天花大量时间在上面。其次确实能赚到钱,如果一个游戏赚不到钱那肯定没人玩,而neoworld投入钱或投入时间都可以获得不错的奖励,这是这个游戏做的好的地方。
最后来说说区块链游戏的安全问题,不同于中心化游戏的数据都存在于大型服务器上,黑客想要攻击这些服务器不仅需要花巨大的成本,成功的概率也很低。而区块链游戏数据和资产储存在区块链上,黑客利用区块链的漏洞可以轻易地攻击,根据不完全统计,以太坊和EOS两条主要公链上的游戏最近3月遭受30多次黑客成功攻击,损失超过6000万元,其中利用网络拥堵、随机数漏洞等攻击最为严重。这两个现在最主流的公链安全性都这么差,换成其他不成熟的公链安全性就更别提了。安全性是制约区块链游戏发展的重要因素,除了要提高交易速度,安全性也是非常重要的,否则用户怎么敢把资金投进去,区块链游戏不能成为黑客的提款机。
这是与你分享的第152篇文章,我是洪荒少年,一个90后程序员,一个币圈老韭菜,一个用心写文章的人。欢迎各位老铁加我微信:wxbq00,项目合作,交流炒币写作。
愿你出走半生,归来仍是少年。
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