很多app为了传播拉新会增加“分享成功后xxx”功能,微信小程序也不意外,这个功能依赖“成功/失败”等状态。
有区别的事,微信小程序受到微信一定程度上的生态管控,对于可能会影响到内容传播质量的行为做了一些管控。
小程序分享可以看到官方的考虑其实是:
“我们收到了很多用户对这类小程序/小游戏的抱怨。这类分享并非是用户主动自发的,而是受到了某类利益的诱惑,或是被迫分享。这样的内容充斥在群里、小程序里,对用户造成了骚扰,是对分享功能的滥用”
非用户主动自发,而是受到利益诱惑或被迫分享,内容充斥在群里、小程序里,对用户造成了骚扰。
对于其中一种限制,给出了一个建议 “通过判断用户最终是否有分享来做分支逻辑的小程序”
在产品功能上增加重入逻辑的判断,多次分享只会一次有效。
那么,
针对分享/传播的场景,我们往往认为用户会滥用或薅羊毛,所以我们会增加各种状态判断和限制,来检测用户是不是真的分享出去了,是不是真的有效传播出去了。
但是在产品初期,用户增长尤为重要,在成本非常低或成本可控的情况下,我们是不是可以考虑弱化“成功/失败”的状态,只要触发分享功能(而忽略后续状态),我们就信任用户、认为已经分享了?
这一点待验证,后续我来尝试一下这种做法,观察结果吧!
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