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简单聊聊 View事件分发机制

简单聊聊 View事件分发机制

作者: Jevely | 来源:发表于2019-08-03 09:56 被阅读0次

    哈喽,今天我们来讲讲Android View的事件分发机制

    大家在平时开发的时候多多少少都会接触到View的事件分发,最简单的例子就是使用View.OnClickListener。这篇文章我将从源码的角度来分析一下,当你手指点击到屏幕的时候,Android的View是如何把这个点击事件传递到对应的View上的。


    在事件分发中,有3个比较重要的方法:

    • dispatchTouchEvent:用于事件分发。
    • onTouchEvent:用于消费事件。
    • onInterceptTouchEvent:用于拦截事件。

    下面我们就从手指触碰屏幕开始逐步分析。

    当我们手指触碰屏幕的时候,Activity会回调它的dispatchTouchEvent方法将这个点击事件分发到window中,window再将这个事件分发到顶级View中,顶级View再依次向下传递。下面我们先Activity的看看源码:

        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                onUserInteraction();
            }
            //这里的getWindow获取的是PhoneWindow。
            if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
                return true;
            }
            //如果没有子View处理事件,则由Activity自己处理。
            return onTouchEvent(ev);
        }
    

    PhoneWindow的源码:

        @Override
        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            //在PhoneWindow中会调用DecorView的superDispatchTouchEvent方法。
            return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
        }
    

    DecorView的源码:

        public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.dispatchTouchEvent(event);
        }
    

    因为DecorView为一个FrameLayout,所以最终会调用到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。

    下面,我们来看看ViewGroup的dispatchTouchEvent方法:

        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            
            ......
            boolean handled = false;
            if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
                final int action = ev.getAction();
                final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
    
                // Handle an initial down.
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                    //如果为ACTION_DOWN事件,则重置状态。
                    cancelAndClearTouchTargets(ev);
                    resetTouchState();
                }
    
                // Check for interception.
                final boolean intercepted;
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
                    //判断是否允许拦截点击事件。
                    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                    if (!disallowIntercept) {
                        //获取是否需要拦截事件。
                        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                    } else {
                        intercepted = false;
                    }
                } else {
                    //如果既不是ACTION_DOWN 事件,mFirstTouchTarget 也为null,那么将拦截这个事件。
                    intercepted = true;
                }
    
                ......
                if (!canceled && !intercepted) {
                    ......
                    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                            || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                            || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                        ......
                        final int childrenCount = mChildrenCount;
                        if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                            //先获取手指点击的位置
                            final float x = ev.getX(actionIndex);
                            final float y = ev.getY(actionIndex);
                            final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                            final boolean customOrder = preorderedList == null
                                    && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                            final View[] children = mChildren;
                            //通过for循环获取点击位置上的子View。
                            for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                                final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                        childrenCount, i, customOrder);
                                //获取子View
                                final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                        preorderedList, children, childIndex);
    
                                //判断View是否在手指点击的坐标上,如果不在,直接continue。
                                if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                    continue;
                                }
                                ......
                                resetCancelNextUpFlag(child);
    
                                //调用dispatchTransformedTouchEvent方法来分发事件,在方法里面
                                //或调用子View的dispatchTouchEvent方法。
                                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                 ......
                                  //如果有子View处理事件,则给mFirstTouchTarget赋值。
                                  newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                }
                                ......
                  //如果没有子View处理事件,则交由父控件处理。
                 if (mFirstTouchTarget == null) {
                    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
                }
        }
    

    ViewGroup的dispatchTouchEvent方法就是这样:

    • 先判断是否为ACTION_DOWN事件,如果是的话,则重置状态。
    • 然后判断是否需要拦截事件,这里有一个参数mFirstTouchTarget,这个参数是在有子View处理事件的时候会给参数赋值。
    • 在不需要拦截事件的时候,我们根据手指点击的坐标,找到坐标上的子View,并调用子View的dispatchTouchEvent方法来分发事件。
    • 如果没有找到处理事件的子View,将事件交由父控件处理。

    那么接下来,来看看View里的dispatchTouchEvent方法:

        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
            ......
           
            final int actionMasked = event.getActionMasked();
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                //如果是ACTION_DOWN事件,停止屏幕滑动。
                stopNestedScroll();
            }
            //判断是否为一个安全的点击事件。
            if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
                if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                    result = true;
                }
                //这里如果设置了mOnTouchListener,会先调用onTouch方法。所以onTouch方法是在onTouchEvent
                //之前调用的。
                ListenerInfo li = mListenerInfo;
                if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                        && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                    result = true;
                }
                //如果以上都没有返回true,则调用onTouchEvent方法。
                if (!result && onTouchEvent(event)) {
                    result = true;
                }
            }
            ......
            return result;
        }
    

    View的dispatchTouchEvent方法会先判断是否有设置mOnTouchListener,如果有则先调用onTouch,并根据返回值来判断是否会调用onTouchEvent方法。


    下面我们就来看看onTouchEvent方法:

        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            final float x = event.getX();
            final float y = event.getY();
            final int viewFlags = mViewFlags;
            final int action = event.getAction();
    
            //如果设置了点击事件或者长按事件,这里的clickable则为true。
            final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                    || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                    || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
            ......
            if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                switch (action) {
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
                        if ((viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
                            handleTooltipUp();
                        }
                        //如果不能点击,则跳出方法并移除callback。
                        if (!clickable) {
                            removeTapCallback();
                            removeLongPressCallback();
                            mInContextButtonPress = false;
                            mHasPerformedLongPress = false;
                            mIgnoreNextUpEvent = false;
                            break;
                        }
                        boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                        if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                            // take focus if we don't have it already and we should in
                            // touch mode.
                            boolean focusTaken = false;
                            ......
                                if (!focusTaken) {
                                    // Use a Runnable and post this rather than calling
                                    // performClick directly. This lets other visual state
                                    // of the view update before click actions start.
                                    if (mPerformClick == null) {
                                        mPerformClick = new PerformClick();
                                    }
                                    if (!post(mPerformClick)) {
                                        //如果是点击事件,最终会调用performClickInternal方法。
                                        performClickInternal();
                                    }
                                }
                            }
                        ......
                        }
                        mIgnoreNextUpEvent = false;
                        break;
                      ......
                }
                return true;
            }
            return false;
        }
    

    下面我们看看performClickInternal方法中执行了那些操作:

        private boolean performClickInternal() {
            ......
            return performClick();
        }
    
        public boolean performClick() {
            ......
            final boolean result;
            final ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
                playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
                li.mOnClickListener.onClick(this);
                result = true;
            } else {
                result = false;
            }
            ......
            return result;
        }
    

    最后我们看到了performClick方法中的li.mOnClickListener.onClick(this),看到这个大家应该就很熟悉了,这个就是我们设置点击事件时设置的回调。


    到这里三个重要的事件分发方法就介绍完了,最后再来理一理整个流程:

    1.当手指触碰到屏幕的时候Activity会调用自己的dispatchTouchEvent方法,在这个方法中会调用superDispatchTouchEvent方法将事件分发给window,最后window在将事件给顶层View。

    2.顶级View为DecorView,DecorView其实就是一个FrameLayout,所以最后会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法来分发事件。

    3.在ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中我们先判断是否需要拦截当前事件,如果我们不需要拦截当前事件,就会找到手指点击处的子View,并调用子View的dispatchTouchEvent方法将事件继续向下传递。如果我们拦截了事件,则由该ViewGroup自己处理。(注意,只有ViewGroup可以拦截事件,View不行。)

    4.在子View的dispatchTouchEvent方法中,如果我们设置了mOnTouchListener,则会先调用onTouch方法,如果onTouch方法最后返回的是true,那么就由onTouch来处理这个事件。如果为false,或者没有设置mOnTouchListener,就会调用onTouchEvent方法。

    5.在设置了长按或者点击的情况下,会在ACTION_UP的时候触发相应的方法。

    6.如果没有子View来处理这个事件,这个事件会向上传递,最终由Activity自己来处理。


    如果上文有错误的地方欢迎大家指出。

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