前言
上一篇主要复习了实例变量,这篇文章还依然按自己掌握的java的知识体系来进行oc的复习,本篇主要复习oc中的
- 静态变量(内部全局变量)
- 外部全局变量
- 常量
不管是在java中还是在c++中,除了有实例变量外,还会有类变量,但是在oc中并没有类变量一说,oc用静态变量来达到类变量的效果。因此我们从静态变量开始本篇内容的复习。
静态变量
静态变量也可以被称为内部全局变量,意思就是静态变量是在所定义的位置是全局的,但是不可以被其他文件访问。
静态变量定义语法
static type staticVar;
在定义变量的时候加关键字static就可以定义静态变量。
静态变量的使用
不像java中静态变量的使用是 类名.静态变量,oc中直接使用定义的静态变量即可,不需要加类名,因为静态变量根本不可能被其他类使用。
静态变量的特性:
- 静态变量的作用域是与它定义的位置有关系
- 定义在文件中它的作用域就是整个文件,并且是私有的,其他的类或其他的文件是不可以访问该静态变量的
- 定义在方法内,它的作用域就是这方法,其他的方法是不可以访问该静态变量
- 静态变量只初始化一次(和java中是一样的)
- 类方法和实例方法甚至函数都可以使用静态变量
静态变量定义在源文件中(.m)
静态变量可以定义在方法或函数体外,也可以定义在方法(类方法和实例方法)或函数体内。
静态变量定义在方法或函数体外
该方式适用于当静态变量会被本文件内的多个函数使用的情况,最好能把静态变量定义统一放在源文件的起始处(@implementation的外面),这样有利于代码维护和可读性,比如:
Vars.m 文件
//定义2个静态变量
static int count;
static int a;
@implementation ClassName
@end
该方式下,定义的静态变量的作用域就是本文件,并且是私有的,只初始化一次。
静态变量定义在方法(类方法和实例方法)或函数体内
该方式适用于一个方法或函数不管调用多少次,它们都共享一个变量的情况。看个例子:
//实例方法中定义静态变量
-(void) counter{
//不管counter方法被调用几次,count的值一直在+1
static int count = 0;
count++;
}
//类方法中定义静态变量
+(void) print{
static int a = 0;
a++;
}
该方式下的定义的静态变量作用域就是它所在的方法或函数内,并且初始化一次
让静态变量变为外部全局的
因为静态变量具有私有的特性,它只在定义它的源文件内可以被访问,若想在其他文件中也可以访问静态变量可以用下面的方法:
- 定义获取静态变量的类方法
- 其他类可以使用该类方法来获取静态变量
如下面例子:
@interface ClassName:NSObject
+(int) getCount;//声明获取静态变量count的类方法
@end
static int count = 0;//定义静态变量count,并初始化为0
@implementation ClassName
+(int) getCount{
return count;
}
@end
//使用
[ClassName getCount];
小结
- 静态变量是类似于java中类变量的一种变量
- 在定义变量前面加static可以定义静态变量
- 静态变量的作用域是它定义所处的位置
- 在源文件中定义静态变量
- 怎么让静态变量变为外部全局的
外部全局变量
外部全局变量即该变量不仅可以在所定义的文件内被访问,也可以在其他文件中被访问。凡是定义在函数或方法之外的变量(除静态变量之外)都是外部全局变量。
若一个变量是外部全局变量,则该变量最好定义在源文件(.m)的起始位置,这样可以为了更好的维护。
看个例子:
Test.m 文件
//定义一个外部全局变量
NSString * name;
@implementation Test:NSObject
-(NSString *) getName{
//直接使用
return name;
}
@end
该例子定义了一个类型是NSString名字为name的全局外部变量,那其他文件怎么使用该变量呢?这时候就得用到关键字extern,使用语法:
extern type varName;
上面语法的意思是:即将使用一个已经定义好的外部全局变量,假如在TestVar.m文件中使用Test.m中定义的name,写法是这样的:
TestVar.m
//整个文件都可以使用该变量,若只是该文件中的一个方法使用,
//没必要这样声明,直接在方法里面声明
extern NSString *name
@implementation TestVar
@end
也可以在头文件中,把全局变量用extern进行声明,这样就省去在别的文件中使用时,再次进行声明了,例子:
Test.h Test头文件
extern NSString *name
@interface Test:NSObject
@end
其他文件直接import Test.h文件即可使用name外部全局变量。
常量
oc中的常量和java中的常量类似,在定义的时候初始化好以后,该常量的值就不可以改变,定义常量的语法:
const type constVarName;//定义一个常量
常量像定义普通变量一样只不过加了关键字const,常量要定义在源文件中(.m文件)。只要常量是定义在函数或方法之外,那常量也是外部全局变量,是可以被其他文件使用的,其他文件使用外部全局常量与普通的外部全局变量使用方式一样,先用extern关键字进行声明。
变量可否定义在头文件(.h)中
上面总结的不管是常量还是外部全局变量定义在源文件中的,那为什么不把它们定义在头文件中呢?这是我在学习oc时比较纠结的问题,当我把一个常量定义在头文件中时,这时候报的"重复定义的变量"的错误给了我答案:
因为外部全局变量肯定必须是整个工程唯一的,import的作用是把头文件中的内容进行拷贝,若有多个文件import了一个定义了外部全局变量的头文件,那在整个工程中就会出现多个同名同类型的外部全局变量,原来如此啊,豁然开朗。
但是把静态变量定义在头文件中,多个文件import这个头文件不会报“重复定义变量”的问题,这是因为静态变量是内部全局,只在一个文件内有效。但是也不能因为没有错误就把认为可以把静态变量定义在头文件中,这种做法是不推荐的,既然定义了一个静态变量那肯定是要在方法内使用它的,只有在源文件中才会有方法的实现,所以静态变量也要定义在源文件中
总结
本篇复习了静态变量,外部全局变量以及常量的语法和使用,以及还讲解了下为啥变量不定义在头文件中的原因,希望大家多多指教。
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网友评论
Test.h:
extern int var = 101;
@interface Test : NSObject
@EnD
引用文件:
#import "Text.h"
xx
xx
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//声明label
label.text = var;
}
这时候报错:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_var", referenced from:
-[ViewController viewDidLoad] in ViewController.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
static NSString * const string = @"api";
然后引入该头文件的其他文件也都可以使用它。。。
那这样一来和extern的作用不就一样了。。。
在.h文件中 定义变量:
extern NSString *const globalKey1;
然后在.m 中 实现变量:
NSString *const globalKey1 = @"globalValue1";
系统应该就是这样做,可以不把具体的value值暴露出去了吧。
2. 你说的这种直接在.h文件中定义静态变量 比较适用于我们通常的开发中。
static NSString * const string = @"api";