EOSForce主网已经启动了一个多月,这段时间里,不少社区、团队陆续宣布参选EOSForce主网超级节点。为了让大家对超级节点有更清晰的认识,EOS原力近日采访了23强之一的Coinlord节点。Coinlord社区是一帮玩区块链的老伙计们发起的,专注技术的社区,开发了一个基于DPOS机制的概率游戏。
Coinlord社区认为EOS Force主网无论从技术或是治理方式来说,这条公链的发展前景非常好。
以下为本次访谈记录。
采访:EOSForce
被访:Coinlord社区
介绍一下Coinlord社区,目前有多大规模,有什么样的特点呢?
Coinlord社区是我们一帮玩区块链的老伙计们发起的,我们原来都是搞软件和互联网项目的,对区块链一直非常关注。
我们在2017年初开始正式研究区块链技术,然后我们成立了一支研发团队,重点研究区块链随机数。现在我们研发团队大约10来人,主要在北京,正在进行A轮融资,而且计划在杭州也成立一支专门研究区块链的技术团队,目前正在招募人才中,欢迎有志于区块链研发的技术人员加入我们!
没有区块链经验不要紧,只要敢勇于知识迭代,未来就是你的!
请问Coinlord社区什么时候开始筹备EOSForce主网节点,为什么要参选EOSForce主网节点呢?有什么愿景或者目标吗?
Coinlord团队在2018年初开始研究EOS代码,我们当时也发现了EOS上存在一些缺陷,当时也给BM提过一些建议,但是BM并没有引起重视。
后来我们接触了EOS Force团队,和他们进行过比较深入的交流,他们提出的一些关于EOS设计缺陷以及管理问题,比如超级权限的存在、一票30投等问题,我们非常认同,我们感觉原力团队是在真心做一条安全稳定的EOS公链,而我们作为技术团队,也希望能早期参与EOS主网的建设,希望能在一条更为安全稳定的EOS公链上部署我们的DApp,因此,我们团队决定参选EOS Force主网的节点竞选。
我们做节点,实质的目的是想做原力主网的技术社区,一方面我们希望能吸引大量的开发者和技术爱好者加入我们coinlord社区,一起为EOS公链的安全和稳定有序地发展做出贡献;另一方面我们自己的项目coinlord,本身就是一个基于DPOS机制的内容自治社区,需要更多的用户参与。
准备怎么分配节点获得的收益,能分享一下吗?
我们coinlord节点的收益,除了一部分用来维持节点日常运营的开销外,其余全部用来支持EOS Force主网的建设,主要面向开发者,通过各种技术沙龙、开发者大赛、技术培训、投资、孵化等方式,来吸引开发者加入生态。
能否介绍一下coinlord节点的服务器配置、位置、类型?
我们节点采用阿里云服务器:
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出块节点(2台,主从配置)2CPU/4G RAM/ /100G高效云盘
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同步节点(2台,负载均衡配置,可以横向扩展)8CPU/16G RAM/500G
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操作系统都是ubuntu
一般节点会承诺为社区做相关的生态建设,Coinlord对社区生态建设有没有长期的建设规划、投资规划呢?
这个问题其实是所有超级节点的使命之一。我们在做竞选节点的时候就已经声明,coinlord.one节点是一个专注技术的社区,我们以技术驱动生态,这是我们的使命。未来我们将会建成一个集开发者、投资者、内容提供者等为一体的技术生态,社区将通过技术培训、项目辅导、投资孵化等方式鼓励各种技术创新。
我们在投资方面将会加大力度对技术社区的扶持,除了节点出块收益的投入外,我们还将联合众多区块链投资机构,组成创新基金,针对靠谱的好产品,我们除了提供技术支持外,还将对其进行资本注入,进行早期的项目孵化。
了解到Coinlord在开发着一款基于区块链随机数的游戏产品,也发行了自己的代币CLT,能否和我们介绍一下这个项目以及代币CLT的未来价值?
产品说法可能有点拗口,叫基于区块链真随机数的概率致胜游戏,不过用起来就不陌生了。
我们在去年就开始研究在区块链上的真随机数发生器,并且取得了一些进展。2017年我们在以太坊上发布了一个基于以太坊的真随机数抽奖产品叫万币猴,但是由于以太坊性能瓶颈,用户体验并不太理想,这也是我们为什么要将产品移植到EOS上的主要原因之一。
今年我们成为EOS Force节点,并且发行了原力主网上首个项目代币CLT(CoinLord Token)。
我们的项目叫coinlord,实质上是一个基于DPOS机制的概率游戏社区。代币的获取也是采用了DPOS机制,简单来说,投一票,挖双矿。
持币者投票给coinlord节点,除了享受节点出块收益带来的分红外,还能根据投票在coinlord节点上的票龄,获得我们的代币CLT。CLT的用途很多,举几个例子:
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你可以用CLT来进行抽奖EOS COIN、BTC、BCH、ETH等各种代币;
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项目方也可以接入我们的产品,可以使用项目方发行的代币来抽奖CLT。我们还会增加很多种形式多样的概率致胜游戏玩法,给持币者增加游戏的乐趣。
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另外,CLT可作为社区内容发布的重要媒介,比如,一个游戏CP想接入我们的随机数服务,或者在我们平台上发行他们的产品,那么CP需要持有定量的CLT才能发布,并且使用CLT作为手续费。
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还有,社区治理的决策,未来也可以通过CLT来进行投票决议,等等。
到这里,我想CLT未来的价值已经非常明显,而且,还有更为广阔的想象空间。
您对EOSForce.io主网的未来有什么看法?
EOS Force主网是EOS平行宇宙中的一个闪亮的世界,我觉得无论从技术或是治理方式来说,这条公链的发展前景非常好。
从技术上看,改进了EOSIO中不合理的代码,并且经历了近1个月的公测后上线,重点是从安全角度考虑,最小化功能启动主网,不浮夸,能在当前的条件下,稳定有序运营的主网是最重要的,至于一些不稳定的因素,比如智能合约等可以通过侧链方式来验证与递进,我感觉这种技术发展路线非常靠谱。
从治理方式来看,EOS Force移除了EOSIO的超级权限设计,崇尚“代码及法律”的规则,更符合区块链的思想,并且一票一投,杜绝大户联合操控投票,能让更多的散户也可以参与节点投票分红,具备更广泛的群众基础。
怎么看待投票即挖矿的特点?你认为这对社区的生态建设是好还是弊?
这个问题其实上面我也提到过,投票即挖矿,从一定程度上来说,能激发社区用户参与社区治理的积极性。天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。
这种机制其实是符合人性的设计,如果投票没有奖励,除了信仰者(或者节点大户),我想基本上没多少人投票,这样,社区治理就是大户自己玩了,没有群众基础。
而投票分红,能从经济角度激励持币者参与社区治理,投票者为了长远稳定的收益,会从不同角度来甄选优质的节点,而不会选择没有实力的备选节点。各个节点也会不断提高自身优势, 形成一种良性的竞争。这对于社区来说,是个好事。
您认为未来会有什么样的Killer Dapp出现在EOSForce.io主网上?
区块链的杀手级应用,其实早就出现了,大家肯定也明白,交易所啊,从本质上来说,交易所是区块链上的第一个杀手级应用,现在也有蛮多去中心化交易所的项目,只不过目前交易量不太理想。
抛去交易所,另外一个真正的杀手级应用,就事论事来说,我个人认为是博彩业。博彩从古代发展至今,一直饱受人们的追捧。但是由于各种黑幕和不公平方式,导致博彩沦为最为火爆的边缘产业。然而区块链的诞生给了博彩提供了一个吻合度非常高的沃土。
去中心化、私密性、交易不可篡改、代币的价值传递特性、智能合约控制业务逻辑等等,区块链和博彩其实是一对基情四射的好基友。
EOS Force主网基于EOSIO开发,除了上述的特性外,还解决了一个非常关键的问题,就是交易的并发量,改进后的EOS Force主网,性能将会极大提升。我记得在做测试的时候,TPS就达到了600,这已经很了不起了。以太坊的TPS大概是15吧,相信未来原力主网的性能还会有极大的提升,这对于Killer DApp来说,是必备的条件。
给您一个拉票的机会,会怎么让大家投票给Coinlord节点?
投一票,挖双矿!
详情欢迎访问https://coinlord.one
END
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