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脑汁记录(2)(关于unity3d全局光照阴影)

脑汁记录(2)(关于unity3d全局光照阴影)

作者: Bis_12e2 | 来源:发表于2020-02-19 21:03 被阅读0次

渲染前期后期阴影永远是个坑,今天get到unity 一大填坑大法, project setting 里藏着一个终级设置,quality---shadow distance 里面 把 数值改大 就会发现 阴影有了,,别问我怎么找到的。。。。。。。。

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