前端时间做的一个项目需要支持多终端,网页版需要使用html5中canvas画布对象对一组数据进行渲染还原,但是在实际实现过程中遇到了一个问题,canvas中没有mask(遮罩)层的概念,所以一些效果实现不了,最后翻看文档的时候发现可以通过Context对象的
globalCompositeOperation
属性或者Context的clip()
裁剪路径方法实现遮罩的效果。
globalCompositeOperation属性介绍
接下来先详细了解下Context的globalCompositeOperation
的各种值描述,由于项目不便演示最后我们通过它来实现一个刮刮卡的效果来学习使用它。
属性值 | 描述 | 显示效果 |
---|---|---|
source-over (default) | 新图形会覆盖在原有内容之上 | |
destination-over | 会在原有内容之下绘制新图形 | |
source-in | 新图形会仅仅出现与原有内容重叠的部分。其它区域都变成透明的 | |
destination-in | 原有内容中与新图形重叠的部分会被保留,其它区域都变成透明的 | |
source-out | 结果是只有新图形中与原有内容不重叠的部分会被绘制出来 | |
destination-out | 原有内容中与新图形不重叠的部分会被保留 | |
source-atop | 新图形中与原有内容重叠的部分会被绘制,并覆盖于原有内容之上 | |
destination-atop | 原有内容中与新内容重叠的部分会被保留,并会在原有内容之下绘制新图形 | |
lighter | 两图形中重叠部分作加色处理 | |
darker | 两图形中重叠的部分作减色处理 | |
xor | 重叠的部分会变成透明 | |
copy | 只有新图形会被保留,其它都被清除掉 |
蓝色
表示先绘制的图形、红色
表示后绘制的图形
浏览器支持: Internet Explorer 9
、Firefox
、Opera
、Chrome
、Safari
支持globalCompositeOperation 属性
通过Context的globalCompositeOperation
我们可以灵活的掌握绘制图形之间层叠显示关系,做出很多漂亮的显示效果。接下来我们就使用globalCompositeOperation=destination-out
来实现一个刮刮卡的效果。
globalCompositeOperation属性应用
刮刮卡实现效果
实现原理
- 在页面上放一个
div
容器,设置这个div的宽高、把机器猫
的图片设为背景, - 在div中放一个
canvas
标签,设置canvas的宽高和父容器div的一样。 - 获取canvas的context对象绘制一个以灰色为背景宽高和canvas宽高相同的矩形,这样机器猫背景图就被遮住了,只能看见一个灰色的背景。
- canvas绑定鼠标mousedown,mousemove和mouseup事件(移动端绑定事件分别是:touchstart,touchmove,touchend),设置鼠标按下标志,鼠标按下或者鼠标按下并且移动时记录鼠标坐标值。
- 鼠标点击或者按住鼠标移动的时候开始绘图,绘图的时候设置
context.globalCompositeOperation='destination-out'
根据上面属性的解释,原有图形(灰色矩形)与新图形(画的线条)不重叠的部分会被保留,所以画过线条的部分不会被保留就可以看见下面机器猫图片背景了。 - 鼠标抬起设置鼠标按下标志为false,清空坐标数组。
代码实现
html代码(canvas动态创建的)
<div id='div' style='width:540px;min-height:360px;background:url("../images/test.jpg") no-repeat'>
</div>
javascript代码
function init() {
if (!document.getElementById("myCanvas")) {
var width = "";
var height = "";
var canvas = document.createElement("canvas");
width = document.getElementById("div").offsetWidth;
height = document.getElementById("div").offsetHeight;
canvas.setAttribute("width", width + "px");
canvas.setAttribute("height", height + "px");
canvas.setAttribute("style", "border:1px solid green");
canvas.id = "myCanvas";
document.getElementById("div").appendChild(canvas);
}
var myCanvasObject = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = myCanvasObject.getContext("2d");
//绘制黑色矩形
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#939393";
ctx.rect(0, 0, width, height);
ctx.closePath();
ctx.fill();
var isDown = false; //鼠标是否按下标志
var pointerArr = []; //鼠标移动坐标数组
var xPointer = 0;//鼠标当前x坐标
var yPointer = 0;//鼠标当前y坐标
//pc,移动事件兼容写法
var hastouch = "ontouchstart" in window ? true : false,
tapstart = hastouch ? "touchstart" : "mousedown",
tapmove = hastouch ? "touchmove" : "mousemove",
tapend = hastouch ? "touchend" : "mouseup";
//鼠标按下
myCanvasObject.addEventListener(tapstart, function(event) {
var e=window.event||event;//2017-12-06
this.style.cursor = "move";
isDown = true;
xPointer = hastouch ? e.targetTouches[0].pageX : e.clientX - this.offsetLeft;
yPointer = hastouch ? e.targetTouches[0].pageY : e.clientY - this.offsetTop;;
pointerArr.push([xPointer, yPointer]);
circleReset(ctx);
});
//鼠标按下后拖动
myCanvasObject.addEventListener(tapmove, function(event) {
var e=window.event||event;//2017-12-06
if (isDown) {
xPointer = hastouch ? e.targetTouches[0].pageX : e.clientX - this.offsetLeft;;
yPointer = hastouch ? e.targetTouches[0].pageY : e.clientY - this.offsetTop;;
pointerArr.push([xPointer, yPointer]);
circleReset(ctx);
}
});
//鼠标抬起取消事件
myCanvasObject.addEventListener(tapend, function(event) {
isDown = false;
pointerArr = [];
});
//圆形橡皮檫
function circleReset(ctx) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(pointerArr[0][0], pointerArr[0][1]);
ctx.lineCap = "round"; //设置线条两端为圆弧
ctx.lineJoin = "round"; //设置线条转折为圆弧
ctx.lineWidth = 60;
ctx.globalCompositeOperation = "destination-out";
if (pointerArr.length == 1) {
ctx.lineTo(pointerArr[0][0] + 1, pointerArr[0][1] + 1);
} else {
for (var i=1;i<pointerArr.length;i++) {
ctx.lineTo(pointerArr[i][0], pointerArr[i][1]);
ctx.moveTo(pointerArr[i][0], pointerArr[i][1]);
}
}
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
}
文章如有误,请不吝赐教~
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