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2019.8 (1) - Unity Android APK

2019.8 (1) - Unity Android APK

作者: VECTOR_Y | 来源:发表于2019-08-14 17:08 被阅读0次

最近发布Android包遇到以下问题,整理下,以防遗忘,欢迎补充

发包需要SDK,NDK可以在这里下载https://www.androiddevtools.cn/

1、2、添加场景  

3、BuildSystem现在有两种模式,之前的ADT已弃用,一般使用Gradle即可

(1)Internal 只需要Android SDK,只能导出APK不能导出AndroidStudio工程

(2) Gradle可以导出APK,也可以导出AndroidStudio工程

4、ExportProject    选中导出AndroidStudio工程,不选中导出APK

5、PlayerSetting   项目设置

6、导出,或者生成apk包

CompanyName 公司名称

ProductName 项目名称

Version 版本号,需要递增,上GooglePlay版本号重复是传不上去的

DefaultIcon 游戏Icon

DefaultCursor 鼠标Icon(端游页游采用)

1、包名(非常重要),不能有空格,上架后的标识符,商店通过包名识别应用

2、版本(PlayerSettings中设置即可)

3、同上

4、项目支持最小Android版本号

5、目标版本

6、Scripting Backend 脚本框架设置

 (1)IL2CPP支持64位,需要Android NDK,打包速度非常慢,包体会变大,正式发包需要使用该方式,并且勾选(7)中所有平台,否则上不了线,但是打测试包尽量不要使用,太慢了

(2)Mono ,只需要Androd SDK ,打包速度快,测试时使用,上不了线,不支持64位

签名:

上线之前需要给项目签名,生成项目证书,项目上线,安装都会进程校验,不能变更,不能遗忘,切记!!!

PublicshingSettings页面,选中Create a new...,点击BrowseKeystore

改名,保存

填写证书密码,确认密码

Alias 后面Unsigned按钮Create a new key

填写对应内容生成证书

选中Use

选择刚才生成的证书,输入密码,到这签名完成,一个项目对应一个证书,如果忘记密码或者丢失证书,则需要联系平台工作人员重置证书,或者重建项目,哎,别问我怎么知道的

切记保存好证书和秘钥

2019/12/10 更新 ,新版本发布记得修改AndroidManifest中的版本号

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