Android的热修复

作者: MinuitZ | 来源:发表于2018-06-22 11:11 被阅读44次

    周一发布了新版本,当天晚上用户就为app未测试到的bug发飙了,恩,很快就找到了问题所在,一个容易疏忽的空指针。虽然只是一个小小的bug但是不修复是很影响用户体验的啊,如果要重新修复上线,波及范围太广了,所有用户又要重新下载。
    我们可以让这个bug“偷偷”的修复

    类加载的过程

    类加载由ClassLoader的实现类完成。玩过反编译的都知道,我们在解压了apk之后,最终会需要dex格式的文件来搞事,这个dex由class文件打包而成。那么安卓中,要加载dex文件中的class文件,需要用到DexClassLoader或者PathClassLoader

    我们可以直接在AS中点开,但是却无法正常查看,因为这些是系统级的源码。我们可以选择下载源码,或者直接在AndroidXRef中找一找。

    1. 先来看看类加载器

    PathClassLoader 可以加载Android系统中的dex文件
    DexClassLoader 可以加载任意目录的dex/zip/apk/jar文件 , 但是要指定optimizedDirectory.
    这两个类加载器都继承BaseDexClassLoader, 并且在构造函数中, DexClassLoader多传入了一个optimizedDirectory, 这一点先暂记一下

    看一下BaseDexClassLoader的构造方法:

    public class BaseDexClassLoader extends ClassLoader {
        private final DexPathList pathList;
    
        public BaseDexClassLoader(String dexPath, File optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent){
            super(parent);
            this.pathList = new DexPathList(this, dexPath, libraryPath, optimizedDirectory);
        }
        ...
    }
    

    构造方法中初始化了pathList, 传入三个参数 , 分别为
    dexPath:目标文件路径(一般是dex文件,也可以是jar/apk/zip文件)所在目录。热修复时用来指定新的dex
    optimizedDirectory:dex文件的输出目录(因为在加载jar/apk/zip等压缩格式的程序文件时会解压出其中的dex文件,该目录就是专门用于存放这些被解压出来的dex文件的)。
    libraryPath:加载程序文件时需要用到的库路径。
    parent:父加载器

    2. 加载类的过程

    在BaseDexClassLoader中 , 紧接着构造函数的是一个叫findClass的方法 , 这个方法用来加载dex文件中对应的class文件.

    @Override
    protected Class<?> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
        List<Throwable> suppressedExceptions = new ArrayList<Throwable>();
        //从pathList中找到相应类名的class文件
        Class c = pathList.findClass(name, suppressedExceptions);
        //判空, 抛出异常
        if (c == null) {
            ClassNotFoundException cnfe = new ClassNotFoundException("Didn't find class \"" + name + "\" on path: " + pathList);
            for (Throwable t : suppressedExceptions) {
                cnfe.addSuppressed(t);
            }
            throw cnfe;
        }
        return c;
    }
    

    大体上不难理解, 拿到初始化完成的 pathList 之后 , 根据类名找出相应的class字节码文件, 如果没有异常直接返回class.
    接下来我们继续跟进pathList

    3. DexPathList

    DexPathList 源码在这里
    好了, 点开源码不要慌 , 我们目前只需要知道两个东西:

    1. 构造函数. 我们在BaseDexClassLoader中实例化DexPathList需要用到
    2. findClass方法, 在BaseDexClassLoader的findClass中, 本质调用了DexpathList的fndClass方法.
      其他的方法姑且不用关心.

    1->构造函数

    public DexPathList(ClassLoader definingContext, String dexPath,
            String libraryPath, File optimizedDirectory) {
    
         this.definingContext = definingContext;
    
         ArrayList<IOException> suppressedExceptions = new ArrayList<IOException>();
         // save dexPath for BaseDexClassLoader
         this.dexElements = makePathElements(splitDexPath(dexPath), optimizedDirectory,
                                             suppressedExceptions);
    
         
         this.nativeLibraryDirectories = splitPaths(libraryPath, false);
         this.systemNativeLibraryDirectories =
                 splitPaths(System.getProperty("java.library.path"), true);
         List<File> allNativeLibraryDirectories = new ArrayList<>(nativeLibraryDirectories);
         allNativeLibraryDirectories.addAll(systemNativeLibraryDirectories);
    
         this.nativeLibraryPathElements = makePathElements(allNativeLibraryDirectories, null,
                                                           suppressedExceptions);
         
    }
    

    首先 , 将传入的classLoader保存起来 , 接下来使用makePathElements方法 ,来初始化Element数组 .

    那接下来无疑是分析makeDexElements()方法了,因为这部分代码比较长,引用一下大神的分析:

    private static Element[] makeDexElements(ArrayList<File> files, File optimizedDirectory, ArrayList<IOException> suppressedExceptions) {
        // 1.创建Element集合
        ArrayList<Element> elements = new ArrayList<Element>();
        // 2.遍历所有dex文件(也可能是jar、apk或zip文件)
        for (File file : files) {
            ZipFile zip = null;
            DexFile dex = null;
            String name = file.getName();
            ...
            // 如果是dex文件
            if (name.endsWith(DEX_SUFFIX)) {
                dex = loadDexFile(file, optimizedDirectory);
    
            // 如果是apk、jar、zip文件(这部分在不同的Android版本中,处理方式有细微差别)
            } else {
                zip = file;
                dex = loadDexFile(file, optimizedDirectory);
            }
            ...
            // 3.将dex文件或压缩文件包装成Element对象,并添加到Element集合中
            if ((zip != null) || (dex != null)) {
                elements.add(new Element(file, false, zip, dex));
            }
        }
        // 4.将Element集合转成Element数组返回
        return elements.toArray(new Element[elements.size()]);
    }
    

    总体来说,DexPathList的构造函数是将一个个的目标(可能是dex、apk、jar、zip , 这些类型在一开始时就定义好了)封装成一个个Element对象,最后添加到Element集合中。

    其实,Android的类加载器(不管是PathClassLoader,还是DexClassLoader),它们最后只认dex文件,而loadDexFile()是加载dex文件的核心方法,可以从jar、apk、zip中提取出dex,但这里先不分析了,因为第1个目标已经完成,等到后面再来分析吧。

    2->findClass方法

    public Class findClass(String name, List<Throwable> suppressed) {
        for (Element element : dexElements) {
            DexFile dex = element.dexFile;
    
            if (dex != null) {
                Class clazz = dex.loadClassBinaryName(name, definingContext, suppressed);
                if (clazz != null) {
                    return clazz;
                }
            }
        }
        if (dexElementsSuppressedExceptions != null) {
            suppressed.addAll(Arrays.asList(dexElementsSuppressedExceptions));
        }
        return null;
    }
    

    在DexPathList的构造函数中已经初始化了dexElements,所以这个方法就很好理解了,只是对Element数组进行遍历,一旦找到类名与name相同的类时,就直接返回这个class,找不到则返回null。

    为什么是调用DexFile的loadClassBinaryName()方法来加载class?这是因为一个Element对象对应一个dex文件,而一个dex文件则包含多个class。也就是说Element数组中存放的是一个个的dex文件,而不是class文件!!!这可以从Element这个类的源码和dex文件的内部结构看出。

    热修复的实现方法

    加载class会使用BaseDexClassLoader,在加载时,会遍历文件下的element,并从element中获取dex文件
    方案 ,class文件在dex里面 , 找到dex的方法是遍历数组 , 那么热修复的原理, 就是将改好bug的dex文件放进集合的头部, 这样遍历时会首先遍历修复好的dex并找到修复好的类 . 这样 , 我们就能在没有发布新版本的情况下 , 修改现有的bug。虽然我们无法改变现有的dex文件,但是遍历的顺序是从前往后的,在旧dex中的目标class是没有机会上场的。

    手撸一个热修复Demo

    在了解了大致的热修复过程之后,我们要准备好以下几个东西:

    1. 带有bug的apk,并且可以获取到dex文件来修复
    2. 已修复bug的dex文件

    因为修复工作是需要隐秘的进行的 , 毕竟有bug也不是什么光彩的事儿 , 所以我吧dex的插入操作放在Splash界面中. 在Splash时先检测有没有dex文件, 如果有则进行插入 , 否则直接进入MainActivity.
    1->写一个有bug的程序
    哇, 是不是第一次见到这么爽的需求~
    首先在MainActivty中写一个bug出来:

    public class BugTest {
        public void getBug(Context context) {
            //模拟一个bug
            int i = 10;
            int a = 0;
            Toast.makeText(context, "Hello,Minuit:" + i / a, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
    
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        Button btnFix;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
    
            init();
            new BugTest().getBug(MainActivity.this);
        }
    
        private void init() {
            btnFix = findViewById(R.id.btn_fix);
        }
    }
    

    运行这段代码必然会报错的 , 但是我们要首先吧这段代码装到手机上 , 方便之后的修复.

    接下来编写SplashActivity以及工具类 . 大家可以根据具体逻辑修改

    /**
    *@author Minuit
    *@time 2018/6/25 0025 15:50
    */
    public class FixDexUtil {
    
        private static final String DEX_SUFFIX = ".dex";
        private static final String APK_SUFFIX = ".apk";
        private static final String JAR_SUFFIX = ".jar";
        private static final String ZIP_SUFFIX = ".zip";
        public static final String DEX_DIR = "odex";
        private static final String OPTIMIZE_DEX_DIR = "optimize_dex";
        private static HashSet<File> loadedDex = new HashSet<>();
    
        static {
            loadedDex.clear();
        }
    
        /**
         * 加载补丁,使用默认目录:data/data/包名/files/odex
         *
         * @param context
         */
        public static void loadFixedDex(Context context) {
            loadFixedDex(context, null);
        }
    
        /**
         * 加载补丁
         *
         * @param context       上下文
         * @param patchFilesDir 补丁所在目录
         */
        public static void loadFixedDex(Context context, File patchFilesDir) {
            // dex合并之前的dex
            doDexInject(context, loadedDex);
        }
    
        /**
        *@author Minuit
        *@time 2018/6/25 0025 15:51
        *@desc 验证是否需要热修复
        */
        public static boolean isGoingToFix(@NonNull Context context) {
            boolean canFix = false;
            File externalStorageDirectory = Environment.getExternalStorageDirectory();
    
            // 遍历所有的修复dex , 因为可能是多个dex修复包
            File fileDir = externalStorageDirectory != null ?
                    externalStorageDirectory :
                    new File(context.getFilesDir(), DEX_DIR);// data/data/包名/files/odex(这个可以任意位置)
    
            File[] listFiles = fileDir.listFiles();
            for (File file : listFiles) {
                if (file.getName().startsWith("classes") &&
                        (file.getName().endsWith(DEX_SUFFIX)
                                || file.getName().endsWith(APK_SUFFIX)
                                || file.getName().endsWith(JAR_SUFFIX)
                                || file.getName().endsWith(ZIP_SUFFIX))) {
    
                    loadedDex.add(file);// 存入集合
                    //有目标dex文件, 需要修复
                    canFix = true;
                }
            }
            return canFix;
        }
    
        private static void doDexInject(Context appContext, HashSet<File> loadedDex) {
            String optimizeDir = appContext.getFilesDir().getAbsolutePath() +
                    File.separator + OPTIMIZE_DEX_DIR;
            // data/data/包名/files/optimize_dex(这个必须是自己程序下的目录)
    
            File fopt = new File(optimizeDir);
            if (!fopt.exists()) {
                fopt.mkdirs();
            }
            try {
                // 1.加载应用程序dex的Loader
                PathClassLoader pathLoader = (PathClassLoader) appContext.getClassLoader();
                for (File dex : loadedDex) {
                    // 2.加载指定的修复的dex文件的Loader
                    DexClassLoader dexLoader = new DexClassLoader(
                            dex.getAbsolutePath(),// 修复好的dex(补丁)所在目录
                            fopt.getAbsolutePath(),// 存放dex的解压目录(用于jar、zip、apk格式的补丁)
                            null,// 加载dex时需要的库
                            pathLoader// 父类加载器
                    );
                    // 3.开始合并 
                    // 合并的目标是Element[],重新赋值它的值即可
    
                    /**
                     * BaseDexClassLoader中有 变量: DexPathList pathList
                     * DexPathList中有 变量 Element[] dexElements
                     * 依次反射即可
                     */
                    
                    //3.1 准备好pathList的引用
                    Object dexPathList = getPathList(dexLoader);
                    Object pathPathList = getPathList(pathLoader);
                    //3.2 从pathList中反射出element集合 
                    Object leftDexElements = getDexElements(dexPathList);
                    Object rightDexElements = getDexElements(pathPathList);
                    //3.3 合并两个dex数组
                    Object dexElements = combineArray(leftDexElements, rightDexElements);
                    
                    // 重写给PathList里面的Element[] dexElements;赋值
                    Object pathList = getPathList(pathLoader);// 一定要重新获取,不要用pathPathList,会报错
                    setField(pathList, pathList.getClass(), "dexElements", dexElements);
                }
                Toast.makeText(appContext, "修复完成", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    
        /**
         * 反射给对象中的属性重新赋值
         */
        private static void setField(Object obj, Class<?> cl, String field, Object value) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
            Field declaredField = cl.getDeclaredField(field);
            declaredField.setAccessible(true);
            declaredField.set(obj, value);
        }
    
        /**
         * 反射得到对象中的属性值
         */
        private static Object getField(Object obj, Class<?> cl, String field) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
            Field localField = cl.getDeclaredField(field);
            localField.setAccessible(true);
            return localField.get(obj);
        }
    
    
        /**
         * 反射得到类加载器中的pathList对象
         */
        private static Object getPathList(Object baseDexClassLoader) throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
            return getField(baseDexClassLoader, Class.forName("dalvik.system.BaseDexClassLoader"), "pathList");
        }
    
        /**
         * 反射得到pathList中的dexElements
         */
        private static Object getDexElements(Object pathList) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException {
            return getField(pathList, pathList.getClass(), "dexElements");
        }
    
        /**
         * 数组合并
         */
        private static Object combineArray(Object arrayLhs, Object arrayRhs) {
            Class<?> clazz = arrayLhs.getClass().getComponentType();
            int i = Array.getLength(arrayLhs);// 得到左数组长度(补丁数组)
            int j = Array.getLength(arrayRhs);// 得到原dex数组长度
            int k = i + j;// 得到总数组长度(补丁数组+原dex数组)
            Object result = Array.newInstance(clazz, k);// 创建一个类型为clazz,长度为k的新数组
            System.arraycopy(arrayLhs, 0, result, 0, i);
            System.arraycopy(arrayRhs, 0, result, i, j);
            return result;
        }
    }
    

    接下来 , 我们在Splash中进行检测以及修复工作

            if (FixDexUtil.isGoingToFix(activity)) {
                FixDexUtil.loadFixedDex(activity, Environment.getExternalStorageDirectory());
            }
    
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                        startActivity(new Intent(activity,MainActivity.class));
                        finish();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
    

    接下来 , 在As中一定一定要把instance run取消勾选,因为instance run用到的原理也是热修复的原理,也就是在重新运行app时不会完整的安装,只会安装你修改过的代码。


    编译运行:



    恩 , 接下来我们要修复bug,并且将修复好的包放进sd卡里面,这样在Splash开始时就会自动遍历到dex。

    2->编写修复好的dex
    定位一下bug是出现在BugTest 中 , 所以我们首先修复bug

    public void getBug(Context context) {
            int i = 10;
            int a = 1;
            Toast.makeText(context, "Hello,Minuit:" + i / a, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    

    然后将class文件打包成dex文件
    首先点击Build->Rebuild Project 来重新构建, 构建完成之后, 可以在app / build / interintermediate / debug / 包名/ 找到你刚刚修改的class文件 , 将他拷贝出来



    注意 , 拷贝出来要连同包名一起, 像这样



    因为在dex中的class文件是包名.类名的形式 , 所以我们在做dex文件时, 也要讲相对应的包名加上 . 这里反编译一个demo作为例子:
    反编译class文件,挑出一个类

    接下来就要生成dex文件了
    要将class文件打包成dex文件,就需要用到dx指令,这个dx指令类似于java指令。dx指令也需要有程序来提供,它就在Android SDK的build-tools目录下各个Android版本目录之中。


    接下来使用指令来编译, shift+右击 打开命令行 , 输入指令:
    dx --dex --output c:\Users\Administrator\Desktop\dex\classes.dex c:\Users\Administrator\Desktop\dex
    具体的语法大家手动dx --help自己看一下 , 输入如下指令后 , 我桌面的dex文件下, 与刚刚拷贝的文件夹平级会出现一个classes.dex的文件


    接下来将dex文件拷贝到sd卡下面 , 当然如果是真实项目去下载的话 , 当然是要下载到特定目录了

    至此, 在Splash界面的检测时会见到到目标的dex文件, 返回true , 会开始进行热修复(拼接Element数组)的操作, 再次进入到主界面当然就不会报错了.
    那么, 出错的那个class去哪里了??? 它还在整个Elements的集合中的某一个dex中, 只不过没有机会调用到了而已。

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      网友评论

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      • _那个人:效率怎么样 实战中出现错误率高吗?
      • 605a744a7bcb:666啊。。Object pathList = getPathList(pathLoader);// 一定要重新获取。。。。这个为啥要重新获取啊,还有为啥传入的不是是dexLoader啊。。。
      • 嘟嘟噜嘟嘟噜:厉害了,赞赏走一波
        MinuitZ:@嘟嘟噜嘟嘟噜 多谢多谢~第一次被赞赏了
      • 南宫逸诺:嗯 很多地方没看懂 可能是我的水平问题 还是有很多步骤没能看懂
        南宫逸诺:@MinuitZ 没有说您技术不好的事儿 就是说写博客这种东西 还是分种类的 给自己看的 还是给别人看到 自己看就像写笔记一样毕竟个人思维不同 有好有坏 但是如果写给别人看 特别是菜鸟 比如我 就觉得每一步都很重要了 就像你觉得其中某一步很简单 都不用写出来就明白 但是我们看起来就觉得原来很流畅的思维突然出现断层 就很...尴尬的那种
        MinuitZ:不懂的地方就提出来吧 , 我的写作水平也挺差的......

      本文标题:Android的热修复

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