Glide系列(一)---缓存策略

作者: 唠嗑008 | 来源:发表于2017-03-22 13:07 被阅读108次

    最近在项目中,用到了大量的图片处理,各式各样的,所以在项目完结之后,也对这一套图片处理框架做个总结,与各位朋友分享一下。我在本次项目中选择了Google的Glide作为图片加载库。

    一、缓存基础

    Android App 中必须去做的是一个很好的实现图片加载组件,尽可能少的去减少网络请求,这样也可以为用户节省一些流量,快速的加载图片和数据也会增强用户体验。Glide 在这里并没有什么不同。Glide 通过使用默认的内存和磁环缓存去避免不必要的网络请求。我们将在后面的博客中去详细的查看实现细节。如果你等不到那个时候,通过浏览官方文档这个话题。目前最重要的是带着所有的图片请求放到内存和磁盘中。虽然缓存通常是很有用的,但在某些情况下,它可能不是像期待的行为那样。

    二、使用缓存策略

    如果你以前用过 Glide。你会发现不需要去做任何额外的事情来激活缓存。它直接就从盒子里取出来用了!然而,如果你知道一张图片变化很快,你可能想要避免某些缓存。
    Glide 提供了方法去适配内存和磁盘缓存行为。让我们先看看内存缓存。
    内存缓存
    让我们想象一个非常简单的请求,从网络中加载图片到 ImageView。

    Glide .with( context )
     .load( eatFoodyImages[0] ) 
     .skipMemoryCache( true ) //跳过内存缓存
     .into( imageViewInternet );
    

    你已经注意到,我们调用了 .skipMemoryCache(true)去明确告诉 Glide 跳过内存缓存。这意味着 Glide 将不会把这张图片放到内存缓存中去。这里需要明白的是,这只是会影响内存缓存!Glide 将会仍然利用磁盘缓存来避免重复的网络请求。这也容易知道 Glide 将会默认将所有的图片资源放到内存缓存中去。因为,指明调用 .skipMemoryCache(false)是没有必要的。

    提示:注意个事实,如果你初始URL 相同的请求 ,但没有调用 .skipMemoryCache(true)
    ,然后你后来又调用了这个方法,这个资源将会在内存中获取缓存。当你想要去调整缓存行为时,确保你是要调用所有相同资源的时候。

    三、跳过磁盘缓存

    正如你上面这部分所了解到的,即使你关闭内存缓存,请求图片将会仍然被存储在设备的磁盘缓存中。如果你有一张图片具有相同的 URL,但是变化很快,你可能想要连磁盘缓存也一起禁用。
    你可以用 .diskCacheStrategy()方法为 Glide 改变磁盘缓存的行为。不同于 .skipMemoryCache()方法,它需要一个枚举作为参数而不是一个布尔值。如果你想要为一个请求禁用磁盘缓存。使用枚举 DiskCacheStrategy.NONE 作为参数。

    Glide .with( context ) 
    .load( eatFoodyImages[0] ) 
    .diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )
     .into( imageViewInternet );
    

    图片在这段代码片段中将不会被保存在磁盘缓存中。然而,默认的它将仍然使用内存缓存!为了把这里两者都禁用掉,两个方法一起调用:

    Glide .with( context ) 
    .load( eatFoodyImages[0] ) 
    .skipMemoryCache( true ) .into( imageViewInternet );
    .diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE ) 
    

    四、自定义磁盘缓存行为

    正如我们之前提到的,Glide 有多个选项去配置磁盘缓存行为。在我们向你展示这些选项之前,你必须了解到 Glide 的磁盘缓存是相当复杂的。
    Picasso 仅仅缓存了全尺寸的图像。然而 Glide 缓存了原始图像,全分辨率图像和另外小版本的图像。比如,如果你请求的一个图像是 1000x1000 像素的,但你的 ImageView 是 500x500 像素的,Glide 将会把这两个尺寸都进行缓存。
    现在你将会理解对于 .diskCacheStrategy()
    方法来说不同的枚举参数的意义:

    DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存,就像刚讨论的那样
    DiskCacheStrategy.SOURCE 仅仅只缓存原来的全分辨率的图像。在我们上面的例子中,将会只有一个 1000x1000 像素的图片
    DiskCacheStrategy.RESULT 仅仅缓存最终的图像,即,降低分辨率后的(或者是转换后的)
    DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有版本的图像(默认行为)

    作为最后一个例子,如果你有一张图片,你知道你将会经常操作处理,并做了一堆不同的版本,对其有意义的仅仅是缓存原始分辨率图片。因此,我们用 DiskCacheStrategy.SOURCE 去告诉 Glide 仅仅保存原始图片:

    Glide .with( context ) 
    .load( eatFoodyImages[2] ) 
    .diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.SOURCE )
    .into( imageViewFile );
    

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Glide系列(一)---缓存策略

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/zaannttx.html