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拥抱 Android Studio 之三:溯源,Groovy 与

拥抱 Android Studio 之三:溯源,Groovy 与

作者: 秋风中的落叶 | 来源:发表于2016-01-05 20:28 被阅读1192次

    关于学习方式续

    回忆起大学那个白衣飘飘的年代,开始金工实习却发现基础学的不牢靠,越来越胆小,越来越糊涂。所幸得到一位高年级学姐指导,赶紧找当时的书或者笔记,快速把基础知识温习一遍,再结合实践中思考,终于豁然开朗。

    相信看过前一篇 《Android Studio 与 Gradle 深入》的同学,有一部分就会遇到我初识 Gradle 时的困惑:代码我也依稀看得懂,但就是不知道还能这样写,为什么这样写。

    问题与解决方案

    回想我在 Gradle 的学习过程中遇到的问题与及其解决方案,总结出下面三点:

    • 原理不懂:学习 Groovy 与 Gradle 的基础原理
    • Gradle 实践不懂:学会找示例,学习开源例子
    • 方法和属性不懂:学会查文档

    下面的我将以解决三个问题为线索,介绍 Groovy 和 Gradle。

    学习 Groovy

    Groovy 概述

    Gradle 采用了 Groovy 语言作为主要的脚本语言。一个 build.gradle 文件,其实是一个 Groovy 类。

    Groovy 是一个基于 JVM 的语言,代码最终编译成字节码(bytecode)在 JVM 上运行。它具有类似于 Java 的语法风格,但是语法又比 Java 要灵活和方便,同时具有动态语言(如 ruby 和 Python)的一些特性。

    Groovy 的诸多特定,很适合用来定义 DSL(Domain Specific Language)。

    简单的来讲 DSL 是一个面向特定小领域的语言,如常见的 HTML、CSS 都是 DSL,它通常是以配置的方式进行编程,与之相对的是通用语言(General Purpose Language),如 Java 等。

    既然是一门语言,就肯定有自己的特性。我们要从下面几个步骤来介绍 Groovy:

    • 环境安装
    • 语言基础
    • 语言特性及其本质

    环境安装

    Groovy 官方安装文档提供多种方式进行安装,确保你不会在**跪在环境配置的路上 - **:

    • Windows 下推荐 binary 包配置环境变量
    • Mac 下推荐使用 sdkman 或者 Brew 进行安装
    • Linux 下推荐 sdkman
    • 嵌入在程序中,则推荐使用 Maven 远程依赖

    初学者也没有必要使用IDE,平添障碍,后期用 Intellij IDEA Community 版本足矣。

    下面只介绍 Mac 下使用 sdkman 的安装方式。

    • 下载安装 sdkman,执行下面命令,按照提示安装即可
    $ curl -s http://get.sdkman.io | bash
    
    • 使环境变量生效
    $ source "$HOME/.sdkman/bin/sdkman-init.sh"
    
    • 安装 Groovy
    $ sdk install groovy
    
    • 查看当前版本,如果能否运行且输出对应版本,就是成功了
    $ groovy -version
    Groovy Version: 2.4.4 JVM: 1.8.0_25 Vendor: Oracle Corporation OS: Mac OS X
    

    初探

    安装好环境之后,先来一个 hello, world!

    • 新建文件
    $ vim test.groovy
    
    • 在其中写上内容
    println "hello, world!"
    
    • 保存退出,执行
    $ groovy test.groovy
    hello, world!
    

    Wow, So easy!

    语言基础

    下面将会用一些实际的例子,介绍一些最重要的点,

    例子都已经传到 github 的 demo 项目中。
    第一次使用 demo 项目的时候,需要等待自动下载几个远程包。
    笔者一个 Java 程序员,可以你能够看到很多 Java 的习性还是留在代码中。

    文件与类,变量与函数

    Groovy 代码文件,支持不显式声明类:

    ScriptClass.groovy

    println 'hello,world'
    

    这样一个 Groovy 脚本,经过编译之后,会产生一个继承自 groovy.lang.Script 类的子类:

    是不是能看出点什么?

    groovy/build/classes/main/io/kvh/as/groovy/ScriptClass.class

    public class ScriptClass extends Script {
        public ScriptClass() {
            CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
        }
    
        public ScriptClass(Binding context) {
            CallSite[] var2 = $getCallSiteArray();
            super(context);
        }
    
        public static void main(String... args) {
            CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
            var1[0].call(InvokerHelper.class, ScriptClass.class, args);
        }
    
        public Object run() {//关键方法
            CallSite[] var1 = $getCallSiteArray();
            return var1[1].callCurrent(this, "hello,world");// got it?
        }
    }
    

    Groovy 支持如下的方式来定义变量和函数:

    VarAndMethod.groovy

    def varAndMethod() {
        def a = 1//不显式声明变量类型
        a = "abc"//运行时改变类型
    
        println a//无需;结束一行代码
        a = 4//最后一行作为返回值
    }
    def ret = varAndMethod()//文件内运行方法
    
    println ret//输出4
    

    字符串

    Groovy 支持单引号,双引号,三单引号声明一个字符串;

    Quoted.groovy

    def quoted() {
            def singleQ = 'hello, single quot'// 声明为java.lang.String
            def doubleQ = "hello, double quot ${singleQ}"// 如果有${},则为groovy.lang.GString,支持变量替换;否则为java.lang.String
            def tripleQ = '''hello,
    triple quot'''// 允许多行,而不需要+号
    
            println singleQ
            println doubleQ
            println tripleQ
    }
    

    Groovy 还支持以:

    """..."""
    /.../
    $/.../$
    
    

    来声明字符串,详情参见参考文档。

    List,Array 和 Map

    Groovy 默认使用 java.util.ArrayList 来提供 List 服务,但提供了更加灵活易用的操作方式:

    Collections.groovy

    def playList() {
        def lst = ["a",2,true]//支持不同类型元素
    
        println(lst)
    }
    
    playList()
    

    要使用 Array,需要显式声明:

    def playArray() {
        def intArr = [1, 2, 3] as int[]//显示声明
        String[] strArr = ["a", "b"]//另外一种方式
    
        println(intArr)
        println(strArr)
    }
    
    playArray()
    

    使用 key:value 的方式定义 Map,注意 key 的正确使用方式:

    def playMap() {
        def map = [a: "a", b: "b"]
        
        println(map)
        
        def key = "name"
        def map2 = [key: 'a']//未使用
        def map3 = [(key): 'a']//使用
    
        println(map2)
        println(map3)
    }
    
    playMap()
    

    import

    Groovy 提供了更强大的 import

    • 默认 import,这些类都是被默认 import 到代码中的,可以直接使用
    import java.lang.*
    import java.util.*
    import java.io.*
    import java.net.*
    import groovy.lang.*
    import groovy.util.*
    import java.math.BigInteger
    import java.math.BigDecimal
    
    • import alias

    引入一个类,通过 as 关键字赋予一个别名,有点 JavaScript 的意思么?

    Import.groovy

    import java.lang.String as KString
    
    println(new KString("aaa"))
    

    语言特性及其本质

    Closure(闭包)

    闭包的概念不再赘述,大概就是可以将函数作为参数传递和使用,详情参见 [wikipedia](https://zh.wikipedia.org/zh/%E9%97%AD%E5%8C%85_(%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%A7%91%E5%AD%A6)

    { [closureParameters -> ] statements }
    

    可以省略方括号内的内容,也就是说,可以没有参数列表。

    Closure.groovy

    当闭包不声明参数列表,默认参数是 it;闭包被定义之后,是一个 Closure 对象,可以对其调用 call 方法使其执行。

    def defaultIt() {
        3.times {
            println it //默认参数 it
        }
    }
    
    defaultIt()
    def closureObj() {
        def obj = { a ->
            ++a
        }
        println obj.call(1)
    }
    
    closureObj()
    

    面向对象特性

    • 定义和实例化一个类

    GroovyCLass.groovy

    class People{
        String name
        int age
    }
    
    People p1 = new People();
    People p2 = new People(name:"Luis",age: 29)//通过类似 map 的方式赋值参数
    
    • 方法的默认参数
    def foo(String p1, int p2 = 1) {
        println(p1)
        println(p2)
    }
    
    foo("hello")
    
    • Field 和 Property

    Field 是以各种修饰符修饰的变量。Property是私有变量和自带的 gettters/setters,

    下面的类具有私有变量 name、age,并自带这两个变量的 getter 和 setter:

    class People{
        String name
        int age
    }
    

    当变量声明为 final 的时候,默认就没有 setter

    • Trait

    Groovy 提供了一个叫做 Trait 特性实现了多继承,还有很多强大的功能,读者可以自己探索。

    trait Fly {
        void fly() {
            println("fly")
        }
    }
    
    trait Walk {
        void walk() {
            println("walk")
        }
    }
    
    class Duck implements Fly, Walk {
    
    }
    
    Duck duck = new Duck()
    duck.fly()
    duck.walk()
    

    Groovy 基础小结

    至此,我们已经熟悉了 Groovy 的基本语法和特性,相信你也能够使用 Groovy 写一些基础程序了。Groovy 还有很多深入的内容,请用到的时候,参考这本这个 pdf: 《Programming Groovy 2》

    下面开始介绍使用 Groovy 写 Gradle 程序,主要的内容来自 《Gradle Sser Guide》

    学习 Gradle

    Gradle 安装

    三种方式安装 Gradle:

    brew install gradle
    
    • 推荐:使用 IntelliJ IDEA(Android Studio)自带的 wrapper 结构来下载 Gradle

    Wrapper 是为了让不同版本的插件能够使用其对应版本的 Gradle 的一个机制

    Gradle Wrapper 会把不同的版本 Gradle 安装在:

    $USER_HOME/.gradle/wrapper/dists
    

    Gradle Build 的生命周期

    回忆一下《Android Studio 与 Gradle 深入》中的 Android Studio 项目文件结构:

    .
    ├── app                     //app module
    │   ├── build.gradle        //app module 的 build.gradle
    ├── build.gradle            //项目 build.gradle,通常配置项目全局配置,如 repositories 和 dependencies
    ├── gradle.properties       //项目属性文件,通常可以放置一些常量
    ├── lib                     //lib module
    │   ├── build.gradle        //lib module 的 build.gradle
    └── settings.gradle         //项目总体设置,通常是配置项目中所有的 module
    

    Gradle 构建三个阶段:

    • 初始化:Gradle 支持单 module 构建和多 module 构建(Android Studio 创建的项目默认是多 module)。初始化阶段,Gradle 会为每一个 module 中的 build.gradle 文件创建一个 Project 实例。

    • 配置:项目根目录的 build.gradle 会首先被执行

    • 执行:执行所选取的 task

    Settings.gradle

    多 module 构建要求在项目根目录下有一个 settings.gradle,用来指定哪些 module 参与构建,如:

    settings.gradle

    include ':app', ':groovy'
    
    println 'print in settings.gradle'
    

    在 settings.gradle 文件中,添加一行打印语句,在控制台中,切换到当前项目根目录下执行:

    ./gradlew -p groovy build
    

    可以在看出 settings.gradle 的代码每次都会率先执行。

    Task

    接下来,我们开始学习 Gradle 的核心 Task。

    groovy/build.gradle

    定义一个 Task:

    task hello {
        doLast {
            println 'Hello,'
        }
    }
    

    执行命令,查看输出:

    $ ./gradlew hello
    Hello,
    

    Task 也可以这样定义:

    task World << {
        println 'World!'
    }
    

    注意,如果定义成这样:

    task hi {
        println 'description hi'
    }
    

    在进行初始化和配置的时候,下面语句就会运行。

    println 'hi'
    

    这种语法通常是用来定义 task 的描述信息。

    Task 可设置 dependsOn 和 finalizedBy:

    task hello {
        doLast {
            println 'Hello,'
        }
    }
    
    task intro(dependsOn: hello) << {
        println 'intro'
    }
    
    World.finalizedBy hello
    

    执行 intro 之前,会先执行 hello;执行 World 之后,会自动执行 hello。

    Plugin

    Gradle 的核心代码,只提供了一个框架,具体的功能(如构建 Android 工程)是通过插件机制来实现的。

    Gradle 提供了大量官方的插件,如 Maven、Groovy、Java、Publishing、Signing等,也有大量第三方的插件(Android),甚至每个人都可以自己实现一个插件(如 笔者开发的 Bugtags 插件,这个将在最后一篇讲述)。

    这些 plugin 定义了一系列的 task、DSL 和约定,在build.gradle 文件使用这些 plugin:

    apply plugin: java
    

    当你写了一个独立的 file_uri.gradle 文件,你可以通过:

    apply from: 'file_uri.gradle'
    

    来引入你的 gradle 文件,这个文件甚至可以在某个服务器上。

    Gradle 实践参考

    学习了基础理论之后,如果你还是不知道如何开始写,那就先来实现一个自定义 apk 名称的功能吧!

    android.applicationVariants.all { variant ->//获取 variant 参数,就是 productFlavor x buildType
        variant.outputs.each { output ->//获取输出文件
            def file = output.outputFile//修改实例
            output.outputFile = new File(
                    (String) file.parent,
                    (String) file.name.replace(
                            file.name,
                            // alter this string to change output file name
                            "Your_Apk_Name_" + variant.name + "_" + variant.versionName + ".apk"
                    )
            )
        }
    }
    

    你问我怎么知道 android 下有个 applicationVariants?其实我也不知道的,也得找文档。

    因为使用的是 Android 的插件,那就得在谷歌搜 “android gradle plugin dsl”,果然有个 Android Plugin DSL Reference

    点进去找找,里面有关于 build variant 的文档: applicationVariants,既然是一个 Set,那就可以调用 all 方法。

    写代码调试,再配合文档,你就晓得该怎么写了。

    如果你还是不知道如何入手,那我提供几个开源参考:

    参考文档

    相信参照开源项目动手写了几个小程序之后,你已经小有感觉了,那就记得把文档地址备齐了,用到的时候,查一下:

    另外,也有大量很好的中文文档,比如这几篇:

    总结

    笔者从 Gradle 入门到现在略懂,经历了大量懵懂的时光。最后狠下心去系统学习了 Groovy 和 Gradle 的基础之后,最终茅塞顿开。希望读者遇到类似的情况,一定要沉下心,多学多练。

    在接下来的两篇,我将分别介绍将发布远程库和编写 Gradle 插件。

    系列导读

    本文是笔者《拥抱 Android Studio》系列第三篇,其他篇请点击:

    拥抱 Android Studio 之一:从 ADT 到 Android Studio

    拥抱 Android Studio 之二:Android Studio 与 Gradle 深入

    拥抱 Android Studio 之三:溯源,Groovy 与 Gradle 基础

    拥抱 Android Studio 之四:Maven 库,本地库与发布到 bintray 或者 mavenCentral

    拥抱 Android Studio 之五:Gradle 插件使用与开发

    有问题?在文章下留言或者加 qq 群:453503476,希望能帮到你。

    番外

    笔者 kvh 在开发和运营 bugtags.com,这是一款能够极大的提升 app 开发者测试效率的 SDK 产品,欢迎使用、转发推荐。

    笔者目前关注点在于移动 SDK 研发,后端服务设计和实现。

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