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c4d-redshift红移渲染器制作景深详解

c4d-redshift红移渲染器制作景深详解

作者: JadeKou | 来源:发表于2020-01-08 14:40 被阅读0次

    大家好

    今天我来说一下,如何用红移渲染器制作景深

    景深在摄影中表现前后关系和光影关系突出主体具有非常大的作用。同样在于视频中也是必不可少的技能。

    制作景深大体有俩种方法,一种是在三维软件进行摄像机的前期设置(这一种效果更好但是会导致渲染变得很慢,采样值也得加的很大。第二种是可以利用渲染器输出景深通道,利用后期软件进行合成景深。效率较块一些。

    好下面就红移如何制作景深进行详解

    前期:

    1.首先简单摆个场景,c4d默认的预置里很多翻一翻。新建个红移的摄像机,把焦点对准前面的人。

    2.打开红移摄像机属性设置。把bokeh中的over和enabled全部打开。

    derive这个选项是是否用摄像机前面的黄点作为对焦点。光圈半径,就是它控制景深模糊大小。

    power控制清晰范围。aspect控制模糊像素比。就是出现模糊拉伸,成条状的模糊。

    利用前期渲染景深务必开大采样值以消除景深噪点。

    后期:

    1.摄像机不用开启bokeh。去到渲染设置,打开aov如下图设置

    2.渲染开启多通道保存png就行。

    3.打开AE,把beauty底图和景深图导入进去。

    4.新建调整图层,添加FL Depth of Field效果,调节半径焦点等参数。(这个效果就是利用三维软件z通道的灰度图来控制模糊)ae的插件网上找很多。如果没装用ae自带的摄像机模糊也可以。操作差不多。

    总结:前期的景深各个三维软件基本都是调节摄像机,可能还有一些辅助参数。后期制作景深模糊

    肯定是利用三维软件输出的z通道灰度贴图来制作。不过有的时候简单的场景你也可以在ae中自己画黑白通道或者调整图层加蒙版加模糊制作假景深。做东西具体看项目。到底是前期做还是后期合成看你的时间成本还有具体需要的效果。目前一般都是后期制作。以节省渲染时间。加景深渲染是真的慢。

    好今天到这里

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