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欢乐的票圈重构——九宫格控件(下)

欢乐的票圈重构——九宫格控件(下)

作者: Razerdp | 来源:发表于2017-03-28 00:03 被阅读397次

    项目重构的Git地址:
    https://github.com/razerdp/FriendCircle
    项目同步更新的文集:
    http://www.jianshu.com/notebooks/3224048/latest
    本文控件Git地址:
    https://github.com/razerdp/PhotoContents

    上集:欢乐的票圈重构——九宫格控件(中下)
    下集:欢乐的票圈重构——图片过渡动画(上)

    在上篇,我们把九宫格控件的核心(obtainView())等方法写了,那么本篇将会是对最后的一个事件传递进行收尾,然后我们的朋友圈项目将会进行到下一步。


    Touch事件

    说到Touch,就永远都无法避开三个最基本的时间:
    Down、Move、Up

    事实上,对于本控件,也还真只是对这三个地方进行逻辑操作。

    对于我们的九宫格的touch事件,如果要概括的话,其实就是两个动作:

    down——up

    所以我们的touch事件不会很难也不会有一大堆东西要解决,从根本上来说解决的只有两个:

    • 点下的时候传递到child,通知child它被点下了(setPress(true)
    • 抬起时“触发click事件”(因为我们并没有用clickListener,所以用双引号括一下),并且通知child已经抬起(setPress(false))

    因此,我们的touch大体上可以写成如下的几个方法:

    touch

    Down事件

    在down触发的时候,我们做的只有两个:

    • 找到被点击的view
    • 更新它的press状态
    down事件 updateChildPressState

    其中pointToPosition()方法在上一篇文章已经讲过了,所以这里不再重复

    UP事件

    在up事件里面,我们除了更新press状态外,还得模拟点击的操作。

    而模拟点击的操作其实是通过一个handler来实现的,如果没记错的话,系统也是通过handler实现的(包括longClick)

    up事件

    如图所示,点击事件我们是通过performItemClick,把找到的对应的View传递出去,然后,我们判断当前的runnable是否有在执行,如果执行则把它从handler的消息队列移除,然后重新创建一个runnable并post到handler的消息队列里面延迟执行。在这里我们仅仅是更新状态而已(事实上,performItemClick放在runnable里面执行才是最正确的选择,这里我把它放在外面了,这以后可能会是一个坑

    performItemClick

    收尾就这样。


    最后有几句话想说

    今天浏览文章的时候,无意中发现一个很熟悉的图片(文章末尾有个“猜你喜欢”,然后推荐里有文章的预览图),点进去后发现正是我的项目,网站是安卓巴士。

    该帖发布已经一年了,是的,一年后我才发现,而且如果没有“猜你喜欢”也许我还真不知道。

    文章被直接抄过去我没什么说的,从另一个方面来说也算是帮我传播了一下人气(虽然他连原文和github地址都没打上)。

    但这个代码收费是什么意思?

    这是一个开源项目!开源的!!开源的!!!

    不仅开源,我还把所有的思路和问题解决方案都会写文章发布在简书。

    用开源项目明目张胆的收费,真的太恶心了好咩。你说你自己改了一下然后收费也好啊,然而全部一样来收费我这个原作者都看不下去了。。。。

    所以如果有安卓巴士帐号或者其他地方看到类似要求积分或者付费下载的观众大老爷们,请狠狠的回复我们朋友圈项目的github地址,告诉楼主:

    这TM的是开源的,你收费还让我下载一个N年前的代码?人家git上都更新了好几代了好么!!!


    下一篇,将会是ImageView的转场动画的实现思路。
    更新时间:未知。

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