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再论游戏商业化设计几个细节

再论游戏商业化设计几个细节

作者: 追风物语 | 来源:发表于2017-04-14 00:11 被阅读0次
游戏能驱动用户产生付费消费的基础是角色操控自身行为反馈在产品上良好的数值和视觉的交互体验
游戏商业化本质是售卖数值和视觉交互
特别是战力提升 被杀  杀死别人 荣誉展示 伙伴(坐骑 宠物等),技能展示 装备展示等一系列交互上

一:任何系统操作都得在世界上合适的位置采取合适的表现方式或区别方式反馈出用户成长或失去的数值。 否则再好的数值公式和设计想法都表现不出用户付费的着力点。

二:数值的输出表现交互有如下几个方面:

1:交互视觉与角色操作的同步性

2:作用与被作用的状态:(技能、buff操作)等

3:得到或失去的东西或数值

4:操控成长上 战斗力的获得明显提示

5:需要条件的提示

6:各种文字描述的颜色定义和区分表现

7:各种icon一致性原则和大小,颜色等可识别性。

触发必须有反馈 而且必须有明显反馈。特别是核心数值属性或核心装备或道具等。视觉上要突出 规范 统一

银两就是银两icon识别度要高

获得了一件牛逼装备只要穿戴就得有战斗力+多少提示

哪个地方打印各种角色跟世界挑战的获得与失去

哪个地方专门提示条件不够

哪个地方显示公告

哪个地方专门打印消耗

等等

三:Ui设计思想的本质

1:是什么?

2:有什么用?

3:如何提升?

4:提升条件?

5:触发后会怎么显示

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