一份炒鸡认真的调研报告,真的挺认真的,哈哈哈哈哈隔!
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今天我们就来谈谈游戏吧,我相信在座各位各位肯定有沉迷游戏,无法自拔的人吧!
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可是好孩子怎么能玩游戏呢!他玩的不是游戏,是一种加快思维的工具(都是借口)
游戏平衡算是在游戏体验感很重要的一个part,毕竟谁也不想被一刀999级,游戏不平衡会大大减少游戏可玩性,氪金 白嫖 肝帝的游戏可玩性是不一样的,让我们简单了解一下三种人的看法
一、游戏看法
1.氪金大佬
贴吧:攒什么钻,新年一发648,全部带回家。
qq:这个皮肤好好看,快买
2 .肝帝
某位朋友:不,我还能肝
贴吧:我的肝暴了
3.白嫖
某位朋友:没钱 没钱(突然哭了)
某位网友:我就是图个快乐,不想氪金不行?
二、游戏收费类型
1、时间收费
收费模式:点卡,月卡,天卡
代表作品:网游:《WOW》,《剑网三》,《EVE》
出现于部分网游,但是已经逐步淘汰
1.1. 玩家方面
有强制消费的门槛
游戏需要投入的时间成本较高
游戏相对复杂,上手难度可能稍高
不会得到特别强烈的虚荣感与优越感
1.2. 游戏公司方面
制作一款高品质游戏相对困难
成本收回周期相对较长
很少产生爆发式收入
2、买断制收费
收费模式:CD-KEY,DLC
代表作品:网游:《激战2》 单机:《御天降魔传》,《暗黑三》 手游:《纪念碑谷》
作为最传统的商品交易模式,现在买断制被大多数单机游戏采用。很多玩家对于这种“先花钱,再体验”的模式有一种排斥的心理,因此大多数买断制游戏都提供了免费试玩功能。例如《纪念碑谷》,前十章是免费玩儿的,如果需要体验后续内容,就需要付费购买了。
应用大部分的视觉小说中
3. 道具/增值业务收费
收费模式:游戏内相关道具,游戏增值业务
代表作品:大部分国产网游及手游(含代理)
4. 其他盈利模式
收费模式:内挂广告,发售周边
上述三种只是现在市面上主要流行的模式,也存在着其他许多的不同方式,如广告赞助,地区收费,角色收费等等。
三、如何维持玩家与发行商之间的金钱平衡
1、温水煮青蛙
温水煮青蛙"来源于19世纪末美国康奈尔大学科学家做过的一个"水煮青蛙实验"。科学家将青蛙投入40摄氏度的水(不是沸水)中时,青蛙因受不了突如其来的高温刺激立即奋力从开水中跳出来得以成功逃生。当科研人员把青蛙先放入装着冷水的容器中,然后再缓慢加热(每分钟上升0.2摄氏度),结果就不一样了。青蛙反倒因为开始时水温的舒适而在水中悠然自得。当青蛙发现无法忍受高温时,已经心有余而力不足了,不知不觉被煮死在热水中。这个故事告诉人们,在优越的环境自己也要随时保持警惕否则可能会乐极生悲,在对待对手或者要有目的性的达成某件事物时,如果不掌握方法便鲁莽行事反而不容易成功,可以先采用诸如此类的类似方法麻痹对方,这样成功率将会更高。
慢慢下手,让玩家逐渐适应(玩家:我不傻
!)温水煮青蛙后被证明为悖论,文中只是拿来举例
2、提前收费
提亲购买,进入游戏后,不用再花钱
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四、游戏动机
1、初期美术印象:
开场动画;画风的接受程度;色调的把握;界面亲和力;界面体现主题的能力;初期画面表现。
2、题材的话题性:
是否提供足够的游戏诱因戏有免费游戏和充钱游戏之分 从玩家心理入手,有强制消费的门槛
3、角色设定、世界观的设定:
可以说到现在为止,有一些人选择游戏时关注 的就是:我控制的角色是否酷?我看到这个世界是否激动?有没有想去体验一下的冲动。本层内容可以说是对游戏初期5分钟到两个小时(或一到两个小时)准备的,许多初级玩家会在这段时间放弃一款游戏。游戏需要投入的时间成本较高游戏相对复杂,上手难度可能稍高,不会得到特别强烈的虚荣感与优越感,而太过简单,也会让人思想禁锢,觉得无聊
4、上手难度:
这一点也是非常重要的,有的游戏上手难度可谓惊人,即使是老玩家,一个人摆弄起来也要好久,新手往往因此而放弃这个游戏。
5、玩点设计:
这是游戏的动力、动因、核心。所以我们谈谈,就像是,无论你的美工、剧情、人物设计都非常完美,但是玩法单一,游戏也不会很多人玩的。
以下为大部分的游戏类型以及我能想到的代表游戏(玩的少,见识浅陋,如有提及到各位不喜欢的游戏,请让说句对不起)
(1)角色扮演-剑网3
(2)动作游戏-csgo
(3)冒险游戏—恋与制作人(属于恋爱冒险游戏)
(4)模拟经营游戏-开罗游戏
(5)策略游戏-保卫萝卜
(6)音乐游戏-节奏大师
(7)休闲游戏—愤怒的小鸟
(8)体育游戏-NBAlive
(9)moba类-lol 英雄联盟
(10)棋牌桌游-欢乐斗地主
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五、总结
游戏有外购游戏和内购游戏之分 从玩家心理入手,大部分有强制消费的门槛,游戏需要投入的时间成本越高,游戏也就相对复杂,上手难度可能稍高,或许不会得到很多的虚荣感。
而发行商也可以通过点击量访问量能赚到钱,却不如一发648来的快,通过温水煮青蛙的方式,玩家会慢慢醒悟,从而翻脸。所以要想保证玩家与发行商的金钱平衡,就要从中摸索到,让“氪金大佬”、“肝帝”、“白嫖”从中获得到游戏的快乐,让玩家融入进游戏世界,放松心情,释放压力,自己可以主宰一切,
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毕竟 谁玩个游戏不是为了开心呢?
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因为是高中项目式课程,做的草率,专业性不足,望谅解。
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