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[游戏体验评]《纪元:变异》PC版DEMO试玩前瞻

[游戏体验评]《纪元:变异》PC版DEMO试玩前瞻

作者: Drkilir | 来源:发表于2021-02-08 10:37 被阅读0次

游戏是限时体验,从2月3日至2月9日,之后会停止DEMO下载。感兴趣的玩家可以到游戏steam页面试试。纪元:变异商店页面

最早我好像是从2018、2019年左右就注意到了本作,具体经过这么长时间也没法回忆了。总之本作历经几年的消声觅迹,加上2020年的一次延期。终于在今年接连放出试玩DEMO和大量新消息,看来开发组终于完成了本作的基本开发。早在2019年开发商“星空智盛”就受到索尼中国之星计划的援助,并且在ChinaJoy上提供了试玩,我也有幸在现场试玩到了本作,并且从那时起更加关注本作的消息。

如今我在steam上试玩本作大约一小时的DEMO后,总结出了几点看法,优缺点皆很明显。不乏令人意外的场景细节,同时也有很多影响体验的小问题。

试玩DEMO主菜单

开始游戏后先是一段主视角和镜头切换的过场动画,可以看到场景较为简陋,但与场景不同的是人物立绘,完全的像素复古风格。这种差异化构建形成了游戏独特的美术风格,在之后的探索、战斗流程中这种风格将持续吸引喜爱像素风格的玩家。

来到女主角卧室,可供探索的要素较多,场景中有大量可互动要素,并且还有可收集品。可见这些内容在之后的游戏流程中将一齐为玩家诠释世界观和故事背景。在跟着指引前往室外后,也有较多NPC可以互动,可以听这些NPC之间的琐事,感受赛博朋克世界观下的小人物生活百态。

卧室场景,可见开发组对光影的处理较为细致

游戏是2D人物立绘加3D场景,所以人物只有前后左右的四个面,但在动态细节上开发组没马虎,令像素点构成的人物依然栩栩如生,走、跑、跳、对话等动作不亚于优秀的场景氛围。

场景中大量可互动的NPC

在一路上玩家会经过各类沿街店铺,有武器店、杂货店、旧书店、女郎守门的店等。这些店都可以进去逛逛,有不少元素和中国文化有所关联,并且还有不少电子游戏的要素融合在了场景中,这些要素在探索过程中为我带来了不少惊喜。

流行文化的埋设

本作的地图可以看作是一个个箱庭关卡,在路上隐藏了很多探索要素,有些是收集品有些可能是支线任务。出门右侧墙上撕下的通缉令,在后巷深处露天演唱会旁边有一个井盖下的声音,很明显这些可能是支线任务。

右侧是在从墙上撕下的通缉令 井盖下的NPC

一路上还可以翻垃圾桶、翻路边纸箱捡垃圾拿去卖,令我没想到的是每样物品居然有介绍,上次令我体验到这种收集乐趣的还是黑曜石的《天外世界》。没想到本作开发组野心如此之大,连垃圾都会写一段话介绍一番。关键道具的描述更是不马虎,并且还挺有趣,令我对本作内容量多了一份信心。

和生化危机系列类似的道具合成,本作应该也是类似的合成规则。通过探索世界获取素材,或去商店购买

随着剧情进展,会来到战斗部分教程。而本DEMO的问题也就出现在战斗部分上。首先很明显游戏把地图分成了探索场景和战斗场景,区分是因为战斗部分玩家将不能纵向移动,这是为了控制玩家战斗中的操作,这也令游戏变成了单纯的平面2D动作游戏。在跳跃教学和翻滚教学上,本作第二个问题逐渐突出,只要仔细观察就会发现,游戏在平台跳跃的动作性上是较为敷衍的。在主角到达平台侧上方时,人物会被生硬去掉跳跃动作,这在连续几次跳跃时逐渐明显。显然开发组很取巧的规制了人物的动作性,但带来的观感是动作的生硬不流畅。这点在其他平台跳跃游戏上并不常见。

没有平台时的跳跃动作很流畅,并且落地后会有烟雾特效

这点在本作中其实对游戏整体感觉不会造成太大影响,因为在DEMO后期有一场追逐战,整个跑酷过程中没有明显的动作生硬问题,虽然爬墙还是有点影响节奏,但由于背景光线的掩盖,这点小瑕疵被环境遮盖了。

但在往高处跳跃时,角色动作僵硬导致观感下降

战斗部分由两部分组成,近战和远程射击。两种攻击方式都是基于常见2D动作游戏套路来设计的,近战部分加入了组合技和处决技,但没有连段设计,故攻击模式是依靠装备来变化的。DEMO只提供了基础武器,两场战斗下来体验是缺乏变化和组合,但打击感表现很抢眼。在战斗教学关卡的BOSS从头至尾用一套攻击模式,普通敌人攻击方式也过于重复单一,这也是DEMO展现的一部分问题。

攻击方式会随着武器而变化

在数场战斗中,普通敌人的攻击基本可以通过翻滚躲避。唯一的BOSS也缺乏变化,但在正式版中有望得到改善。箱庭地图应该会是本作的探索模式了,在经过设计的小地图探索要比在无缝大场景中舒适的多,也利于玩家寻路,目标指引更强。

地图菜单,通过主角的载具移动

而在世界中探索时遇到的骇入开锁玩法,势必将在正式版中加入甚多,希望这种小玩法不是只有主线剧情才有。在探索中多加入这种小玩法会为游戏带来更完美的体验。

开锁小游戏

在本前瞻的最后,希望《纪元:变异》这款游戏不是只停留在效仿赛博朋克视觉元素的程度上,而是要多探讨这种独特世界观下对于未来科技世界带来的社会现实,反思人类科技发展后引发的深层次争议。我们在近几年见过太多赛博朋克题材的电子游戏了,难免对这种美术风格产生审美疲劳,赶在这个时候发售的《纪元:变异》想在这个大环境下脱颖而出势必要经受内容的考验。而赛博朋克要素和SCP基金会的融合也势必将本作引入更有趣的情节发展中,让我们一起期待本作在今年的表现把。

DEMO后期在弟弟住宅楼后阳台上的远景

从前天开始写的本文,着实拖得有点久,想试玩的朋友要抓紧时间了。

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