1.前言
本质上是由ww、坏兽和辉夜这三种强力单卡混搭而成的beat卡组。在第九期末的坏境中能稍微占得一些上位,ww冰铃一卡出不被效破的水晶翼,坏兽强力解场,辉夜不错的压制,再配上一些泛用手坑红坑,理论上这就是一副全面的卡组。
操作难度较低,容易上手,且卡片罕贵不算太高,这幅卡组的性价比挺高的。在当时的环境中是比较常见。
实力是有的,但如今的环境就不是太常见。一个重要的原因就是,目前的主流卡组更倾向于beat卡组,类似ww坏兽辉夜这类优质单卡作战的卡组不吃香,因为有更加优质的报社beat,滑板守墓坑beat以及最近的报社新宠魔钟洞,这都是单卡质量很强大的。常规的有正常系统运作的beat卡组,淘气、骚灵和地中族,这些基本都是能吊打ww坏兽辉夜。
2.单卡介绍
风魔女-冰铃3 星 / ATK: 1000 / DEF: 1000 / 魔法师 / 风「风魔女-冰铃」的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以从卡组把1只「 风魔女 」怪兽特殊召唤。这个效果从卡组特殊召唤的怪兽不能解放,这个效果发动的回合,自己不是5星以上的风属性怪兽不能从额外卡组特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。给与对方500伤害。 风魔女-玻璃铃4 星 / ATK: 1500 / DEF: 1500 / 魔法师 / 风效果·调整:「风魔女-玻璃铃」的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「风魔女-玻璃铃」以外的1只「 风魔女 」怪兽加入手卡。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。 风魔女-雪铃1 星 / ATK: 100 / DEF: 100 / 魔法师 / 风效果·调整:①:自己场上有风属性怪兽2只以上存在,没有风属性以外的怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:用这张卡为同调素材把风属性同调怪兽同调召唤的场合,那只同调怪兽不会被对方的效果破坏。风魔女-冰铃,一卡出不被效果破坏的水晶翼,虽然有自肃,但收益较大,水晶翼的压制和输出都算相当不错。由此,ww外挂小套,就算是在新大师规则中,也是有着不少的使用率。
海龟坏兽 加美西耶勒8 星 / ATK: 2200 / DEF: 3000 / 水 / 水①:这张卡可以把对方场上1只怪兽解放,从手卡往对方场上攻击表示特殊召唤。②:对方场上有「 坏兽 」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡攻击表示特殊召唤。③:「 坏兽 」怪兽在自己场上只能有1只表侧表示存在。④:对方把「海龟坏兽 加美西耶勒」以外的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把自己·对方场上2个坏兽指示物取除才能发动。那个发动无效并除外。 遭受妨碍的坏兽安眠「 遭受妨碍的坏兽安眠 」在1回合只能发动1张。①:场上的怪兽全部破坏。那之后,从卡组把卡名不同的「 坏兽 」怪兽在自己·对方的场上各1只攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能把表示形式变更,可以攻击的场合必须作出攻击。②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「 坏兽 」怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。坏兽作为解场手段,在竞技环境中也很常见。以前流行的口头禅,无敌的剑皇变龟,说明这个真的是硬解前场。坏兽安眠黑洞效果,外加墓地起效的检索效果,所以现在限制了,单卡威力毋容置疑。
妖精传姬-辉夜4 星 / ATK: 1850 / DEF: 1000 / 魔法师 / 光①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1只攻击力1850的魔法师族怪兽加入手卡。②:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。对方可以把1张那只怪兽的同名卡从自身的卡组·额外卡组送去墓地让这个效果无效。没送去墓地的场合,这张卡和作为对象的怪兽回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。单卡强力,通召检索,二速弹怪效果,还能回收扔到对面的坏兽。
3.卡组介绍
游戏王ww坏兽辉夜简析3冰铃2玻璃铃1雪铃的ww配置,3辉夜,坏兽2海龟1安眠等,3G2灰加一些常规红坑,带上2替罪羊1拷问来作为小小的爆发点。
实际上,这幅卡组都不太知道怎么操作好。beat向,速度慢,没有雷滑那些那么强大的报社能力,也不如炎兽这类展开速度较快的beat向卡组。
ww有自肃,出来的水晶翼虽然有外加效果抗性,但依旧很容易被解。最要命的是,ww要空场才能一卡水晶翼,加上自肃,替罪羊这些严重冲突,可不用这些又召唤不了高质量的终端怪兽。
辉夜是张优秀的卡,给这幅卡组提供续航和压制点,1850的身板也相当合格。
用这卡组时,要平常心,如果是更加享受展开的快感,就不要收这幅卡组了。浪费钱。想玩的人,大多数是在怀旧吧,纪念这幅曾经在上个大师规则中还能在竞技环境中打出不错成绩的竞技卡组。
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