多边形碰撞检测实例
粗浅理解,不一定完全正确,但是最直观,欢迎指正。参考链接:https://gamedevelopment.tuts...
在游戏开发中,我们一般常用的碰撞检测算法有AABB,OBB以及分离轴算法。AABB与OBB一般用于矩形的碰撞检测,...
一、二维理解axis 二维数据拥有两个轴:第0轴(axis=0)沿着行的垂直往下,第1轴(axis=1或axis=...
维度称为轴(axis),轴的个数称为秩(rank)axis=0表示沿着第0轴操作,表示对每一列进行操作axis=1...
一. 轴的概念 容器默认有两个轴:主轴(main axis)和侧轴(cross axis)。 主轴的开始位置为主轴...
一、.法向分离 1、纹理节点如下,通过分离xyz,提取法向上的z轴信息(面的法向越靠近轴,数值越大,越白),通过颜...
简介 容器默认存在两根轴水平的 主轴(main axis) 垂直的 交叉轴(cross axis)主轴的开始位置(...
坐标轴 下边的选项涉及xAxis或者yAxis,但有的层层嵌套 坐标轴组成 axis Title axis Lab...
flex布局有主轴和侧轴两个轴(main axis和cross axis),这两个轴是可以互换的。 默认情况下,主...
本文标题:分离轴碰撞检测法(Separating Axis Theorem
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/xipqlftx.html
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