【本文由赞我(zaneds.com)独家冠名】
我先说一下事情的起因:
这个周末,串串发文《通证经济系统设计的实际问题:价值测算》,这篇文章写得很含蓄,但是我想用自己的理解,来给大家解读一下。
文章的主要逻辑是:通证经济的底层支撑是系统内各个价值贡献的,权,利分配。
那么这里就出现了两个问题:
- 现在怎么分?
- 以后怎么分?
这其实要解决两个问题:
- 我如何保证系统里的贡献都能分配到合理的利益?
- 事物是在不断变化的,我怎么保证今天合理的分配,明天依然合理?
但是这两个问题解决起来很麻烦,因为这个系统太复杂,内容的甄别又很抽象,所以很难保证“平台和生态中,各个用户角色在这里的利益形成一致。”
换句话说,就是如何让币乎中的各个角色,平台方,大V,中V,小V,普通读者都觉得公平,都觉得受益。
这个是很难做到的,因为每个角色之间都有利益的冲突。
举个例子,作者希望点赞越多越好,但是用户每天点赞的数量是一定的,帮你点了就不能帮他点,所以是个零和博弈。
平台上的作者们就变成了竞争关系,那么如果大V们垄断的资源过多,其他的作者就会不满意,系统的矛盾就会激化。
另一个方面,认真读文的用户比不上抢赞的收益高,那么认真看文的用户就会不爽。也就是说,在这个环节,系统权,利的匹配没有做好。对平台有贡献的读者没有得到应得的利益,反而羊毛党更加的如鱼得水。
反过来讲,一个好的测算系统,逻辑在于平衡生态中各个角色的权,利分配,使其利益一致,那么,按照阅读时长来测算,似乎更合乎逻辑。
解释一下:币乎是内容平台,用户(我们)才是真正的商品,请注意,在币乎这个平台,文章不是商品,用户的注意力和数据才是真正的商品,币乎把我们(作者和读者和羊毛党)的注意力打包出售给项目方,以此获利。
所以对平台来说,按照各个作者获取注意力的时长来分配利益,是非常合理的。
比如,目前市场的注意力定价为3美元/小时,假设,一个大V的文章吸引了1000人阅读,每人阅读加评论的时长平均是5分钟,那么这个大V这篇文章创造的价值就是1000X3X5/60,大约是250美元,换成人民币约1675元。
在这个逻辑上,作者们的文章越好,吸引阅读的人越多,获得的利益越高,平台方获得了更多的注意力,也因此获利,双赢。
但事情并没有这么简单,因为“用时长”来测算,这个标准太简单粗暴了。
我曾经分析过,内容甄别太抽象,不好度量,不能用过于简单的标准。
说明白一点,就是标准太简单,大家就会去钻空子,去刷KEY。
例如,现在泛滥横行的机器人,就是因为“抢赞”(作恶)的成本太低了嘛。
如果换成时长,我已经想到一个作恶的方法了,“互刷时长”和“买卖时长”。
说到这里,难道就无解了吗?
串串很经典的提出了一个新设计—系统分层设计和动态调控。
这个按照我的理解,绝对是未来通证设计的方向。
这里插一句,我曾经设想过,单一标准很难衡量的话,那么采用复合标准呢?
例如,点赞,转发,收藏,评论,所有的分发行为都给予一定的权重,综合评价。
但是这样面临的问题是,系统很扁平,而且需要参考的因素太多了,很难调控。
按照我朋友的话就是“这么复杂的设计很反人性”。
是的,所以从这个角度来看,真正的解决方案应该是分层。
也就是说“币乎不是一个系统,而是拥有很多子系统的一个系统合集”。
这样就降低了系统设计和调控的难度。
我在这里扯个题外话,我先跟大家说一说neoworld新出的政策。
NEOWORLD的建筑生态分为“服务”,“商业”,“工业”,“文化”。
但是足球场(属于文化产业)的投资回报率要远远高于其他建筑,可想而知,满地都是足球场(文化产业)。
面对这个问题,但是官方并没有去调整足球场的收益参数,他用了一个行业指数来调控。
行业指数= 当天行业的总收益/每天NASH资金池收入的四分之一
问题很快就解决了。
如果只是去调整足球场的参数,那完了,每出一个新建筑,官方都要调一次,这个不满意,调一次,那个不满意,调一次,事情都不用做了,而直接用行业指数设计出一个动态平衡就容易的多,玩家自己去根据平衡来调整吧。
我说这么多,其实也是想解释币乎未来的生态规划,一定会是一个动态的平衡。
假如(我自己的设想),币乎推出点赞系统,转发系统,点评系统和注意力时长系统。每个系统都给予一定的权重(例如各占四分之一),同时保持每个系统的相互独立,相互制约,奖励首先发放给各个系统,然后再由系统分发给个人。
举个例子,在点赞子系统中,点赞奖励并不是直接发放给个人,而是在点赞完成后,总系统首先按照“点赞子系统”的权重分配奖励给该“子系统”,然后“点赞子系统”按照用户点赞数来分配文章和点赞者的奖励。
这样做的好处是:
-
防刷
因为奖励并没有直接给个人,而是先分配给子系统。
也就是说,我就算刷赞,买赞,这个钱也不会直接到我手上,而是被所有点赞的人一起分了,买卖赞应该就没什么动力了吧。 -
调控
分层之后,每个小系统都可以自行试错,调整,而不会极大地影响到主系统的运行。而且,我刚刚在举例的时候,提到了权重,币乎的主系统还可以根据特殊情况来调整这个宏观参数。
例如NEOWORLD,就是根据玩家建筑产业的分布来调整指数,玩家大量建造足球场,因此,为了防止足球场主收益大幅度跳水,短时间之内,文化产业的权重会稍高一些。
以上,只是个人对于串串文章中揭示信息的解读,不一定对,欢迎讨论。
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