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【Blender手册学习】-矢量节点(Vector Nodes)

【Blender手册学习】-矢量节点(Vector Nodes)

作者: 苹果王子刘泽庆 | 来源:发表于2022-03-15 22:55 被阅读0次

    矢量节点是用来操作矢量对象的节点。
    目前矢量节点有5个,具体如下图所示:

    image.png

    矢量融合节点(Combine XYZ Node)

    image.png

    作用

    • 该节点用来将X、Y、Z方向的分量融合成一个矢量。
      输入量
      三个,分别为:
    • X
    • Y
    • Z
      属性

    • 输出
    • 矢量——标准矢量输出

    矢量分解节点(Separate XYZ Node)

    image.png

    作用

    • 该节点用来将一个矢量分解为独立的X、Y、Z方向的分量。
      输入量
    • 矢量——标准矢量输入
      属性

    • 输出
      三个,分别为:
    • X
    • Y
    • Z

    矢量曲线节点(Vector Curves Node)

    image.png
    作用
    • 该节点用来将输入的矢量分量映射到曲线上。
    • 使用这个曲线节点来放慢或加快原始场景中的速度。
      输入量
      在着色器模式下,这个节点还有一个额外的因子(Factor)属性。
    • 因子(Factor)——控制节点对输出向量施加的影响量
    • 矢量——标准矢量输入
      属性
    • 通道(Channel)-- X,Y,Z
    • 曲线(Curve)——用来调节曲线进行控制
      输出
    • 矢量——标准矢量输出

    矢量运算节点(Vector Math Node)和 矢量旋转节点(Vector Rotate Node)留到下半部分说明。

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