在Unity编辑器中,我们可以很容易地就创建一个3D平面,但是有时候我们想自己能动态创建一个平面,但是只能是规则的四边形网格,我们来学习下怎么动态创建一个多边形(不限制于四边形)的网格。
我们先来看看通过Unity自带的选项创建的Plane都需要哪些组件,我们看到一个平面所必须的组件有MeshFilter,MeshRender,Material。我们知道创建的是网格Mesh,

在Unity编辑器中,我们可以很容易地就创建一个3D平面,但是有时候我们想自己能动态创建一个平面,但是只能是规则的四边形网格,我们来学习下怎么动态创建一个多边形(不限制于四边形)的网格。
我们先来看看通过Unity自带的选项创建的Plane都需要哪些组件,我们看到一个平面所必须的组件有MeshFilter,MeshRender,Material。我们知道创建的是网格Mesh,
本文标题:Unity创建多边形网格
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